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Visual C++与面向对象程序设计教程(第3版)
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商品名称:Visual C++与面向对象程序设计教程(第3版)
物料号 :28112-00
重量:0.000千克
ISBN:9787040281125
出版社:高等教育出版社
出版年月:2010-02
作者:冯博琴
定价:26.00
页码:295
装帧:平装
版次:3
字数:470
开本:16开
套装书:否

本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材,是国家教学成果奖配套教材?

本书是Visual C++的入门教材,面向程序设计“零起点”的学生,主要介绍如何使用Visual C++进行面向对象和可视化的程序设计?

本书在第2版的基础上,结合读者和教师反馈以及进一步的教学实践,对内容的选取?讲授方法?例题与习题等进行了全面地修订,从而更加适应该课程的教学要求?

本书主要内容共12章,分别是概论,数据和运算,控制结构,数组?字符串和结构体,函数,指针,类和对象,类的继承,多态性,异常处理和I/O流,C++基本控件和数据库基础与应用?本书在讲授方式上注重结合应用开发实例?讲练结合?精讲多练,注重培养学生的程序设计和综合开发能力?

书中配有丰富的例题和习题,所有例题都已在Visual C++NET环境下调试并通过运行?

本书可作为高等学校计算机或相关专业的教材或参考书,也可供应用开发人员学习参考?

前辅文
第1章 概论
  1.1 软件开发的范型
   1.1.1 瀑布模型
   1.1.2 原型模型
   1.1.3 其他软件模型
  1.2 软件开发方法
   1.2.1 模块化方法
   1.2.2 结构化方法
   1.2.3 面向数据结构方法
   1.2.4 面向对象方法
   1.2.5 可视化开发方法
   1.2.6 敏捷软件开发方法
   1.2.7 基于构件的软件开发方法
  1.3 算法的效率评价
  1.4 C++简介
   1.4.1 如何用C++编写程序
   1.4.2 Visual C++.NET的新特性
  习题
第2章 数据和运算
  2.1 数据类型
   2.1.1 整型数据的表示方法
   2.1.2 实型数据的表示方法
  2.2 常量
   2.2.1 整型常量
   2.2.2 实型常量
   2.2.3 字符常量
   2.2.4 字符串常量
  2.3 变量
   2.3.1 变量的声明
   2.3.2 变量的初始化
  2.4 运算符和表达式
   2.4.1 算术运算符和算术表达式
   2.4.2 比较运算符和逻辑运算符
   2.4.3 赋值运算符和赋值表达式
   2.4.4 自增运算符和自减运算符
  2.5 表达式中各运算符的运算顺序
  2.6 复合赋值运算符
  2.7 问号表达式和逗号表达式
  2.8 不同数据类型之间的混合算术运算
  2.9 类型修饰符和常量修饰符
  2.10 枚举类型
  2.11 typedef语句
  2.12 运行错误的判断与调试
  2.13 基本调试手段
  2.14 注释符号在调试中的作用
  上机练习题
第3章 控制结构
  3.1 程序的基本控制结构
  3.2 顺序结构
  3.3 选择结构
   3.3.1 if语句
   3.3.2 switch语句
  3.4 循环结构
   3.4.1 构成循环的语句
   3.4.2 break语句和continue语句
   3.4.3 循环嵌套
  3.5 C++的其他控制转移语句
   3.5.1 goto语句和语句标号
   3.5.2 exit()函数和abort()函数
  3.6 结构化程序设计思想
  3.7 伪代码
  上机练习题
第4章 数组?字符串和结构体
  4.1 一维数组
   4.1.1 一维数组的定义
   4.1.2 引用数组元素
   4.1.3 一维数组的初始化
  4.2 二维数组
   4.2.1 二维数组的定义
   4.2.2 二维数组的初始化
   4.2.3 引用数组元素
  4.3 字符数组和字符串处理函数
   4.3.1 字符数组的定义
   4.3.2 字符串的输入输出
   4.3.3 字符串处理函数
  4.4 结构体
   4.4.1 结构体类型的定义
   4.4.2 定义结构体类型变量和引用成员
  4.5 编译预处理
   4.5.1 宏定义
   4.5.2 文件包含
   4.5.3 条件编译
  4.6 查看和修改编译?连接错误
  上机练习题
第5章 函数
  5.1 函数的定义
   5.1.1 定义函数
   5.1.2 return语句
  5.2 函数的调用
   5.2.1 C++程序的执行过程
   5.2.2 函数的调用
  5.3 函数原型
  5.4 函数间的参数传递
   5.4.1 值调用
   5.4.2 引用调用
  5.5 函数重载
  5.6 局部变量和全局变量
  5.7 内联函数
  5.8 带有默认参数的函数
  5.9 C++的库函数
  5.10 函数模板
  5.11 变量的存储类别
   5.11.1 自动变量
   5.11.2 静态变量
  上机练习题
第6章 指针
  6.1 地址与指针
   6.1.1 地址
   6.1.2 指针和指针变量
  6.2 指针运算
  6.3 指针与数组
  6.4 动态存储分配
  6.5 指针和函数
   6.5.1 指针作为函数的参数
   6.5.2 返回指针的函数
   6.5.3 指向函数的指针
  6.6 指针数组
  6.7 Visual C++.NET的帮助功能
  上机练习题
第7章 类和对象
  7.1 类与对象
   7.1.1 类的定义
   7.1.2 成员函数的定义
   7.1.3 内联成员函数
  7.1.4 对象
  7.2 构造函数与析构函数
  7.3 数据成员的初始化
  7.4 指向对象的指针变量
  7.5 const修饰符
  7.6 MFC的CString类?CTime类和CTimeSpan类
   7.6.1 CString类
   7.6.2 CTime类
   7.6.3 CTimeSpan类
   7.6.4 CTime类和CTimeSpan类的运算
  7.7 类的嵌套
  上机练习题
第8章 类的继承
  8.1 继承与派生
   8.1.1 继承
   8.1.2 派生类的定义
   8.1.3 基类成员在派生类中的变化
  8.2 派生类的继承方式
   8.2.1 公有继承
   8.2.2 私有继承
   8.2.3 保护继承
  8.3 派生类的构造函数和析构函数
   8.3.1 构造函数
   8.3.2 析构函数
  8.4 显式访问基类成员
  8.5 静态成员
  8.6 友元
   8.6.1 友元函数
   8.6.2 友元类
  8.7 类模板
  上机练习题
第9章 多态性
  9.1 多态性概述
  9.2 派生类对象替换基类对象
  9.3 虚函数
   9.3.1 虚函数定义
   9.3.2 虚函数的使用限制
  9.4 抽象类
  9.5 运算符重载
   9.5.1 运算符重载为成员函数
   9.5.2 运算符重载为友元函数
  上机练习题
第10章 异常处理和I/O流
  10.1 异常处理机制
   10.1.1 异常处理概述
   10.1.2 异常处理的实现
  10.2 流的概念
  10.3 输入输出的格式控制
   10.3.1 数据的输入输出
   10.3.2 默认的输入输出格式
   10.3.3 设置输入输出格式
  10.4 文件的输入输出操作
   10.4.1 文件的打开和关闭
   10.4.2 文件流的状态
   10.4.3 文件的顺序读/写
   10.4.4 文件流的定位与文件的随机读/写
  上机练习题
第11章 C++基本控件
  11.1 控件的概念
  11.2 常用公共控件
   11.2.1 标签
   11.2.2 命令按钮
   11.2.3 文本框
   11.2.4 列表框
   11.2.5 组合列表框
  11.3 数据集
  11.4 菜单与工具栏控件
   11.4.1 菜单
   11.4.2 工具栏
  11.5 打印控件
  上机练习题
第12章 数据库基础与应用
  12.1 数据库系统的基本概念
   12.1.1 数据库系统的发展与特点
   12.1.2 数据库系统的组成及各部分功能
   12.1.3 数据库系统的3级模式结构
  12.2 数据模型
   12.2.1 概念模型
   12.2.2 数据逻辑模型
   12.2.3 数据物理模型
  12.3 关系数据库简介
   12.3.1 关系数据库的基本概念
   12.3.2 关系模式
   12.3.3 关系数据库
   12.3.4 关系操作
  12.4 数据库逻辑结构设计
   12.4.1 逻辑结构设计的步骤
   12.4.2 ER图向关系模型转换的内容
   12.4.3 ER图向关系模型转换的原则
   12.4.4 向特定DBMS规定的模型进行转换
  12.5 关系数据库标准语言SQL
   12.5.1 SQL的特点
   12.5.2 基本表操作的SQL语句
   12.5.3 数据查询
   12.5.4 单表查询
   12.5.5 多表查询
  12.6 数据库访问
   12.6.1 ADO.NET组成结构
   12.6.2 数据绑定技术
   12.6.3 数据库连接方法
   12.6.4 举例
  上机练习题
参考文献

“十一五”国家规划教材

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