本书是计算机动漫与游戏制作专业系列教材,全书突出体现“以职业能力为本位,以企业需求为依据,以就业为导向,以学生为主体”的教学指导思想。 本书作者结合自己多年的教学和实践经验,精心选取典型行业案例,讲解软件应用的同时穿插美术和动漫的相关知识与技巧,案例难度由低到高,引导学生制作出符合动漫、游戏公司规范的产品。全书由6个项目组成,主要内容包括游戏制作基础知识,游戏美术制作规范与要求,游戏道具制作,游戏场景制作,游戏角色模型、贴图与动作制作,游戏中的特效制作等。读者在阅读并学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。本书知识涵盖面广,案例丰富,实用性强,能帮助读者迅速入门、提高。 随书光盘配以全部实例的素材文件、范例文件、效果文件以及部分重点教学视频文件。为读者快速掌握知识提供了有效的技术保证。另外,本教材还配套学习卡网络教学资源,按照本书最后一页“郑重声明”下方的学习卡账号使用说明,登录http://sve.hep.com.cn,可上网学习,下载资源。 本书可作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业的教材,也适合从事游戏、美术、动画等从业者或爱好者自学使用,还可作为中高职院校艺术类学生教科书。 |
前言 |
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