本书主要介绍网络游戏开发中难度较大的服务器端开发技术,服务器端开发人员不但应掌握基本的编程知识和计算机网络技术,还应掌握众多相关算法。为了便于读者学习,本书首先介绍网络游戏的发展历史、计算机网络的基础知识和基本协议,然后介绍网络游戏客户端和服务器端开发设计的基础知识,并分析服务器端开发过程中涉及的各个模块,同时提供大量实例,详细讲解网络游戏服务器端编程技术。通过本书的学习,读者可以独立实现简单的网络游戏服务器端功能。 本书可供高等学校本科计算机科学与技术、数字媒体技术等专业开设网络游戏相关课程时使用,也可作为相关技术人员的参考用书。 |
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