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网络游戏开发技术
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商品名称:网络游戏开发技术
物料号 :44723-00
重量:0.000千克
ISBN:9787040447231
出版社:高等教育出版社
出版年月:2016-02
作者:王方石 吴炜
定价:21.00
页码:163
装帧:平装
版次:1
字数:240
开本:16开
套装书:否

本书主要介绍网络游戏开发中难度较大的服务器端开发技术,服务器端开发人员不但应掌握基本的编程知识和计算机网络技术,还应掌握众多相关算法。为了便于读者学习,本书首先介绍网络游戏的发展历史、计算机网络的基础知识和基本协议,然后介绍网络游戏客户端和服务器端开发设计的基础知识,并分析服务器端开发过程中涉及的各个模块,同时提供大量实例,详细讲解网络游戏服务器端编程技术。通过本书的学习,读者可以独立实现简单的网络游戏服务器端功能。

本书可供高等学校本科计算机科学与技术、数字媒体技术等专业开设网络游戏相关课程时使用,也可作为相关技术人员的参考用书。

前辅文
第1章 网络游戏概述
  1.1 Internet 简介
  1.2 网络游戏简介及其发展
  1.3 网络游戏服务器端介绍
  1.4 主流网络游戏技术简介
  习题1
第2章 与网络编程有关的协议简介
  2.1 OSI 七层协议
  2.2 TCP/IP
  2.3 UDP
  2.4 IP
  2.5 ARP
  2.6 ICMP
  习题2
第3章 网络游戏服务器端开发及优化
  3.1 UNIX 套接字介绍
  3.1.1 Socket 套接字介绍
  3.1.2 套接字的创建和关闭
  3.1.3 连接处理
  3.1.4 select()函数
  3.2 Windows Socket 介绍
  3.3 TCP 实例
  3.4 UDP 实例
  3.5 广播实例
  3.6 服务器端基本的优化方法
  习题3
第4章 网络游戏客户端开发
  4.1 初始化客户端
  4.2 TCP 客户端与服务器端通信
  4.3 UDP 客户端与服务器端通信
  4.4 客户端协议的定制
  4.5 客户端协议的架构
  4.6 客户端数据的接收和发送
  4.7 客户端错误信息
  习题4
第5章 网络游戏通信模块开发
  5.1 Socket 的封装
  5.2 客户端数据读入
  5.3 多路复用技术
  5.4 通信模块的消息机制
  5.5 通信模块的架构与实现
  5.5.1 字节流
  5.5.2 协议基类
  5.5.3 Socket 封装类
  5.5.4 会话基类
  5.5.5 NetworkFacade
  习题5
第6章 网络游戏规则模块开发
  6.1 业务逻辑的消息定义
  6.2 业务逻辑的消息处理
  6.3 业务逻辑的消息管理
  6.4 网络游戏规则模块的架构
  6.5 网络游戏规则模块的实现
  习题6
第7章 网络游戏多线程技术
  7.1 进程间通信
  7.2 多线程技术
  7.3 同步控制机制
  7.4 多线程技术应用
  习题7
第8章 网络游戏世界管理模块
  8.1 服务器搭建
  8.2 数据的压缩与加密
  8.3 世界管理模块构建
  8.4 世界管理模块实现
  习题8
第9章 网络游戏开发实例
  9.1 ACE 架构介绍
  9.2 ACE Socket Wrapper Facade
  9.3 ACE 进程 Wrapper Facade
  9.4 ACE 线程 Wrapper Facade
  9.5 ACE 同步 Wrapper Facade
  9.6 服务器搭建
  9.7 服务器优化
  9.8 客户端实现
  9.9 大型网络游戏实现
  习题9
参考文献

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