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After Effects影视后期合成
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商品名称:After Effects影视后期合成
物料号 :39606-00
重量:0.000千克
ISBN:9787040396065
出版社:高等教育出版社
出版年月:2016-07
作者:水晶石教育
定价:49.80
页码:336
装帧:平装
版次:1
字数:520
开本:16开
套装书:否

本书由水晶石教育学院影视专家组教师编写,是根据珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。本书秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,通过理论基础结合案例操作的方式来讲解 After Effects CS6软件的基本操作及其在影视动画后期合成中的应用。

本书共分9章,分别为After Effects的工作流程、时间轴的掌控、After Effects中的三维空间、合成的核心、色彩校正、常用特效、表达式、运动跟踪、综合案例—爆炸片头。

本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适合作为高职高专院校及职业学校相关课程的教材,也可作为相关培训机构的培训教材,还可作为影视动画专业工作者和爱好者的自学读物。

 

前辅文
1 After Effects 的工作流程
  1.1 工作区面板
   1.1.1 After Effects CS6工作界面介绍
   1.1.2 自定义工作区
  1.2 基本参数设置
  1.3 项目素材的导入与管理
   1.3.1 项目素材的导入
   1.3.2 项目素材的管理
  1.4 项目?素材和合成的创建与设置
   1.4.1 项目的创建与设置
   1.4.2 素材的创建与设置
   1.4.3 合成的创建与设置
  1.5 滤镜的运用
   1.5.1 滤镜的添加
   1.5.2 滤镜的复制
   1.5.3 滤镜的删除
  1.6 制作动画效果
  1.7 影片预览
   1.7.1 影片合成的预览
   1.7.2 素材及图层的预览
  1.8 影片渲染输出
  1.9 案例:电子相册
   制作思路
   案例制作
   案例总结
  1.10 关键知识点总结
  1.11 拓展训练
2 时间轴的掌控
  2.1 时间轴窗口面板
  2.2 图层的概念
   2.2.1 图层的创建与图层类型
   2.2.2 图层的基本属性
   2.2.3 图层的基本操作
  2.3 图层动画
   2.3.1 关键帧
   2.3.2 动画图表编辑器
   2.3.3 使用Wiggler(摇摆器)
   2.3.4 绘制Motion Sketch(运动草图)
   2.3.5 运动模糊
   2.3.6 时间控制
  2.4 父子关系
  2.5 预合成(合成嵌套)
  2.6 栅格化图标
   2.6.1 合成图层的折叠转换
   2.6.2 矢量图层的连续光栅
  2.7 案例:缩放的地球
   制作思路
   案例制作
   案例总结
  2.8 关键知识点总结
  2.9 拓展训练
3 After Effects中的三维空间
  3.1 三维空间的概念
  3.2 三维图层
   3.2.1 三维图层的转换
   3.2.2 三维图层的基本属性
   3.2.3 三维图层的材质属性
  3.3 三维摄像机
   3.3.1 摄像机的创建
   3.3.2 摄像机视图控制
   3.3.3 摄像机图层的基本属性
  3.4 灯光应用
   3.4.1 灯光的创建
   3.4.2 灯光的基本属性
  3.5 案例:影片导视
   制作思路
   案例制作
   案例总结
  3.6 关键知识点总结
  3.7 拓展训练
4 合成的核心
  4.1 使用图层混合模式
  4.2 透明的概念
  4.3 通道和蒙版
   4.3.1 通道
   4.3.2 蒙版
   4.3.3 轨道蒙版
  4.4 Mask遮罩
   4.4.1 遮罩的创建
   4.4.2 遮罩的修改
   4.4.3 遮罩的合并选择
   4.4.4 遮罩的基本属性
   4.4.5 遮罩的动画
  4.5 键控抠像技术
   4.5.1 Keylight(1.2)
   4.5.2 Difference Matte(差异蒙版)
  4.6 案例:晕染效果
   制作思路
   案例制作
   案例总结
  4.7 关键知识点总结
  4.8 拓展训练
5 色彩校正
  5.1 主要校色工具
   5.1.1 Levels(色阶)
   5.1.2 Curves(曲线)
   5.1.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)
  5.2 常用校色工具
   5.2.1 Color Balance(色彩平衡)
   5.2.2 Colorama(色彩映射)
   5.2.3 Exposure(曝光)
   5.2.4 Tint(染色)
   5.2.5 Tritone(三色)
  5.3 校色插件
   5.3.1 Magic Bullet Looks(魔术子弹校色)
   5.3.2 Magic bullet colorista(魔术子弹调色师)
  5.4 案例:色彩匹配
   制作思路
   案例制作
   案例总结
  5.5 关键知识点总结
  5.6 拓展训练
6 常用特效
  6.1 Blur & Sharpen(模糊与锐化)
   6.1.1 Bilateral Blur(双向模糊)
   6.1.2 Box Blur(方框模糊)
   6.1.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊)
   6.1.4 Channel Blur(通道模糊)
   6.1.5 Compound Blur(复合模糊)
   6.1.6 Directional Blur(方向模糊)
   6.1.7 Fast Blur(快速模糊)
   6.1.8 Gaussian Blur(高斯模糊)
   6.1.9 Sharpen(锐化)
  6.2 Generate(生成)
   6.2.1 4-Color Gradient(4色渐变)
   6.2.2 Advanced Lightning(高级闪电)
   6.2.3 Beam(光束)
   6.2.4 Fill(填充)
   6.2.5 Grid(网格)
   6.2.6 Ramp(渐变)
   6.2.7 Write-on(写入)
  6.3 Distort(扭曲)
   6.3.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形)
   6.3.2 CC Lens(CC透镜)
   6.3.3 Corner Pin(4点变形)
   6.3.4 Liquify(液化)
   6.3.5 Displacement Map(置换图)
   6.3.6 Mesh Warp(网格变形)
   6.3.7 Ripple(波纹)
   6.3.8 Twirl(旋转扭曲)
   6.3.9 Wave Warp(波形变形)
  6.4 Simulation(模拟仿真)
   6.4.1 CC Ball Action(CC球运动)
   6.4.2 CC Drizzle(CC细雨)
   6.4.3 Shatter(破碎)
  6.5 Stylize(风格化)
   6.5.1 CC Glass(CC玻璃)
   6.5.2 Emboss(浮雕)
   6.5.3 Glow(发光)
   6.5.4 Motion Tile(动态拼贴)
   6.5.5 Texturize(纹理化)
  6.6 Noise & Grain(噪点和颗粒)
   6.6.1 Add Grain(添加颗粒)
   6.6.2 Fractal Noise(分形噪波)
   6.6.3 Remove Grain(移除颗粒)
  6.7 Perspective(透视)
   6.7.1 Bevel Alpha(Alpha导角)
   6.7.2 Drop Shadow(投影)
  6.8 第三方插件
   6.8.1 Trapcode系列
   6.8.2 Opatical Flaers(光学耀斑)
  6.9 案例:局部破碎的蝙蝠
   制作思路
   案例制作
   案例总结
  6.10 关键知识点总结
  6.11 拓展训练
7 表达式
  7.1 表达式的创建
   7.1.1 图层属性表达式的添加和移除
   7.1.2 使用表达式关联器创建表达式
   7.1.3 使用表达式语言菜单输入表达式
   7.1.4 在表达式输入框中手动输入表达式
  7.2 表达式语法
   7.2.1 访问属性和方法
   7.2.2 数组和维数
   7.2.3 向量
   7.2.4 索引
   7.2.5 表达式时间
  7.3 常用表达式
   7.3.1 在表达式里使用数学运算
   7.3.2 Expression Controls(表达式控制器)
   7.3.3 创建随机摆动动画
   7.3.4 使用图层索引
   7.3.5 使用变量
   7.3.6 使用关键帧来驱动表达式
   7.3.7 创建动画循环
  7.4 表达式的存储与调用
   7.4.1 存储表达式的步骤
   7.4.2 调用表达式的步骤
  7.5 案例:音频指示条
   制作思路
   案例制作
   案例总结
  7.6 关键知识点总结
  7.7 拓展训练
8 运动跟踪
  8.1 跟踪的意义
   8.1.1 2D Track(2D跟踪)
   8.1.2 3D Track(3D跟踪)
   8.1.3 Animation Track(动画跟踪)
   8.1.4 Motion Capture(动态捕捉)
  8.2 跟踪点的选择
  8.3 跟踪器面板
   8.3.1 跟踪器的创建
   8.3.2 跟踪器的面板参数
  8.4 案例:跟踪器的应用流程
   制作思路
   案例制作——单点跟踪
   案例制作——位置跟踪
   案例总结
  8.5 案例:Mocha运动跟踪
   制作思路
   案例制作——Mocha跟踪
   案例总结
  8.6 关键知识点总结
  8.7 拓展训练
9 综合案例——爆炸片头
  9.1 案例概述
  9.2 制作思路
  9.3 案例制作
   9.3.1 创建主合成
   9.3.2 第一层粒子制作
   9.3.3 第二层粒子制作
   9.3.4 第三层粒子制作
   9.3.5 第四层粒子制作
   9.3.6 火焰的效果制作
   9.3.7 输出影片
  9.4 案例总结
  9.5 拓展训练

本书主要内容包括:After Effects的工作流程、时间轴的掌控、After effects中的三维空间、合成的核心、色彩校正、常用特效、表达式、运动跟踪、综合案例-制作爆炸片头。

本套教材是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的。水晶石公司是全球领先的数字视觉创业集团,为不同行业的客户提供基于数字图像服务的整体解决方案。它是北京2008年奥运会图像设计服务供应商、上海2010世博会指定多媒体设计服务商,以及伦敦2012年奥运会数字图像服务供应商。

“十二五”职业教育国家规划教材

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本套教程共6册,包括《Maya三维动画基础》《Maya影视动画建模》《Maya影视动画与绑定》《Maya材质、灯光、渲染》《After Effects影视后期合成》《Maya影视后期特效》,知识点设置环环相扣,全面覆盖。

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本书是“十二五”职业教育国家规划教材,秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例讲解知识点。

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