本书是“十二五”职业教育国家规划立项教材,依据教育部《中等职业学校动漫游戏专业教学标准》,并参照相关行业标准。以及最新的本行业专业工作能力要求,参考目前影视和多媒体设计行业中的现实工作知识而编写。
全书包括六个单元:概述、镜头、场面调度、轴线、声音、剪辑。
本书可供职业学校动漫游戏专业学生使用,也可作为动漫爱好者的参考用书。
前辅文 单元一 概述 主题一 视听语言的概念 一?视听语言的基本结构与功能 二?电影视听语言和动画视听语言的异同 思考与练习 主题二 动画视听语言的发展历程 一?动画电影的起源 二?叙事动画电影的出现 三?动画电影的成熟 四?动画电影的流派 思考与练习 单元二 镜头 主题一 镜头概述 一?镜头的基本概念 二?镜头画面的构成因素 思考与练习 主题二 景别 一?景别的基本概念 二?景别的分类 三?景别的情感因素 思考与练习 主题三 焦距与焦点 一?焦距的基本概念 二?焦距与透视 三?焦距与景深 思考与练习 主题四 运动镜头 一?运动镜头的基本概念 二?七种运动镜头和运动变形 思考与练习 主题五 变速摄影 一?升格摄影 二?降格摄影 三?逐格摄影 思考与练习 单元三 场面调度 主题一 场面调度概述 一?场面调度的基本概念 二?角色场面调度 三?镜头场面调度 思考与练习 主题二 场面调度的具体形式 一?平面场面调度 二?环形场面调度 三?纵深场面调度 四?重复场面调度 五?象征性场面调度 六?对比场面调度 思考与练习 单元四 轴线 主题一 轴线概述 一?轴线的概念 二?轴线的分类 思考与练习 主题二 关系轴线 一?关系轴线基本概念 二?双人场景轴线分析 三?三人场景轴线分析 四?多人场景轴线分析 五?越轴 思考与练习 主题三 运动轴线 一?运动轴线的基本概念 二?运动的分切 三?运动轴线的灵活运用 思考与练习 单元五 声音 主题一 声音概述 思考与练习 主题二 声音的种类 一?人声 二?音乐 三?音响 思考与练习 主题三 声画关系 一?声画同步 二?声画分离 思考与练习 单元六 剪辑 主题一 剪辑概述 一?剪辑与蒙太奇 二?蒙太奇的原理 三?蒙太奇的种类 思考与练习 主题二 剪辑技巧 一?镜头组接技巧 二?动作剪辑技巧 三?场景转换技巧 思考与练习