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二维动画设计软件应用──Flash CS6(第2版)
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商品名称:二维动画设计软件应用──Flash CS6(第2版)
物料号 :41923-01
重量:0.000千克
ISBN:9787040419238
出版社:高等教育出版社
出版年月:2018-09
作者:欧阳俊梅 叶蕾
定价:39.80
页码:340
装帧:平装
版次:2
字数:0
开本:16开
套装书:否

本书是“十二五”职业教育国家规划教材,依据教育部《中等职业学校计算机平面设计专业教学标准》,按照“岗位需求、项目引领、任务驱动、活动实施”的职业教育教学理念,结合岗位职业能力需求与计算机专业课程标准编写而成。本书遵循学生的认知规律和接受能力,使学生在“做中学,学中做”的过程中形成综合职业能力。 本书共分7个单元,主要内容包括“进入Flash动画世界”、“Flash初体验”、“绘制和编辑图形”、“Flash基础动画制作”、“Flash高级动画制作”、“声音和视频的使用”、“动画脚本技巧”,全书从Flash CS6的基本操作入手,运用30多个动画案例,全面而深入地阐述Flash的图形绘制与编辑、逐帧动画、补间形状、传统补间、补间动画、动画预设、引导动画、遮罩动画、骨骼动画、3D转换动画的制作方法,以及声音和视频的使用和简单的动画脚本技巧。 本书的案例不仅来自于真实的客户案例,而且向读者充分展示了Flash在教学课件、网站、游戏、广告、贺卡、动画短片以及电子杂志等各方面的应用。 本书配套教学资源光盘,收录了全部案例文件、素材文件、实训操作文件和实例制作过程录屏文件,读者可以使用这些资源,结合书中的讲解将会收到事半功倍的效果。另外,本书配套学习卡网络教学资源,使用本书封底所赠的学习卡,登录http://sve.hep.com.cn,可获得相关资源,详细说明参见书末“郑重声明”页。 本书可作为中等职业学校计算机平面设计专业“二维动画设计软件应用”课程的教材,也可以作为中高级职业资格与就业培训用书。

前辅文
单元1 进入Flash 动画世界
  1.1 动画与Flash 动画
  1.2 Flash 动画的制作流程
  1.3 关于Flash 绘图
  1.4 学习反馈
单元2 Flash 初体验
  2.1 背景布置
  案 例——Flash 课堂(上)
  2.2 创建动画
  案 例——Flash 课堂(下)
单元3 绘制和编辑图形
  3.1 角色绘制
  案 例——橘子小姐
  3.2 场景绘制
  案 例——城市街道
单元4 Flash 基础动画制作
  4.1 逐帧动画
  案 例——QQ 表情
  4.2 补间形状
  案 例——认识数字
  4.3 传统补间
  案 例——电子日记
  4.4 补间动画
  案 例——公益广告
  4.5 动画预设
  案 例——网络广告
单元5 Flash 高级动画制作
  5.1 引导动画
  案 例——万圣节贺卡
  5.2 遮罩动画
  案 例——地产广告
  5.3 骨骼动画
  案 例——青柠广告
  5.4 3D 转换动画
  案 例——网站banner
单元6 声音和视频的应用
  6.1 动画配音
  案 例——公益短片
  6.2 视频动画
  案 例——警示动画
单元7 动画脚本技巧
  7.1 动画基础控制
  案 例——认识数字脚本版
  7.2 影片剪辑的简单控制
  案 例——控制超人
  7.3 动画脚本综合应用
  案 例——打地鼠

“十四五”职业教育国家规划教材

首届全国教材建设奖优秀教材(职业教育与继续教育类)二等奖

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