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电子竞技产业概论
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商品名称:电子竞技产业概论
物料号 :51694-00
重量:0.000千克
ISBN:9787040516944
出版社:高等教育出版社
出版年月:2019-05
作者:超竞教育 腾讯电竞
定价:46.00
页码:147
装帧:平装
版次:1
字数:191
开本:16开
套装书:否

本书是电子竞技运动与管理专业系列教材之一,全书共四章,分别介绍了电子竞技产业生态的定义与发展、电子竞技产业生态的构成、电子竞技产业生态的价值、电子竞技产业生态的未来趋势。本书既可作为电子竞技运动与管理专业教材,也可作为社会人士自学用书。

第一章电子竞技产业生态的定义与发展001
  第一节电子竞技产业生态的定义001
   一、 产业和产业生态的定义001
   二、 电子竞技产业生态的定义001
  第二节中国电子竞技产业的萌芽004
   一、 电子竞技概念的形成001
   二、 电子竞技的引入001
   三、 产业形态的端倪001
  第三节中国电子竞技产业的探索014
   一、 赞助商主导的赛事001
   二、 互联网直播的尝试001
   三、 产业链的出现001
  第四节中国电子竞技产业生态的形成021
   一、 厂商主导的赛事001
   二、 行业规则的雏形001
   三、 产业生态的形成001
第二章电子竞技产业生态的构成041
  第一节电子竞技产业生态构成的影响因素042
   一、 规则变化001
   二、 市场环境001
   三、 社会文化001
   四、 信息技术001
  第二节电子竞技上下游产业051
   一、 游戏厂商001
   二、 电子竞技媒体和直播平台001
  第三节电子竞技核心产业061
   一、 电子竞技俱乐部和俱乐部联盟001
   二、 赛事执行公司001
  第四节电子竞技衍生产业072
   一、 电子竞技地产001
   二、 电子竞技教育001
   三、 电子竞技旅游001
第三章电子竞技产业生态的价值081
  第一节经济价值081
   一、 市场规模001
   二、 交易形式001
   三、 价值流动001
  第二节经济特征091
   一、 注意力经济001
   二、 协作性经济001
   三、 垄断型经济001
   四、 互联网经济001
  第三节社会价值100
   一、 推广科技应用001
   二、 实践社会公益001
   三、 更新传统观念001
第四章电子竞技产业生态的趋势108
  第一节城市化108
   一、 主客场制度的落地001
   二、 电子竞技城市的发展001
  第二节娱乐化114
   一、 电子竞技跨界合作001
   二、 粉丝文化渗透001
   三、 IP化内容运营001
  第三节体育化126
   一、 社会认可001
   二、 赛事水平提高001
   三、 融合体育产业001
  第四节规范化136
   一、 盈利能力001
   二、 制度规范001
   三、 人才保障001
参考文献146

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