本书是电子竞技运动与管理丛书之一,是国家新兴行业人才培养系列教材之一。全书共六章,包括电子竞技赛事编导概述、电子竞技赛事策划、电子竞技赛事与影视剧本制作、电子竞技赛事内容拍摄与制作、电子竞技赛事后期剪辑软件、电子竞技赛事编导综合实训。
本书既可作为电子竞技运动与管理专业课程教材,也可作为相关从业人员参考用书。
第一章 电子竞技赛事编导概述001 第一节 编导与电子竞技赛事编导001 第二节 电子竞技赛事编导的工作内容012 第三节 电子竞技赛事分类和组织流程015 第四节 电子竞技节 目的其他类型022 第五节 电子竞技赛事内容娱乐化与规范化032 第二章 电子竞技赛事策划036 第一节 电子竞技赛事策划概述036 第二节 电子竞技赛事编导策划的方法与步骤046 第三节 电子竞技赛事编导策划方案的制作050 第四节 电子竞技赛事编导策划案例056 第三章 电子竞技赛事与影视剧本制作081 第一节 剧作基础081 第二节 赛事编导设计与剧本写作105 第三节 拓展:电子竞技影视剧本赏析——以《我们无处安放的青春》为例112 第四章 电子竞技赛事内容拍摄与制作123 第一节 各类赛事内容拍摄与制作123 第二节 电子竞技赛事内容制作实战案例130 第五章 电子竞技赛事后期剪辑软件136 第一节 常见内容制作软件136 第二节 Adobe After Effect操作实训149 第三节 Adobe Premiere Pro操作实训160 第四节 Adobe Photoshop操作实训181 第六章 电子竞技赛事编导综合实训204 案例1:小型城市赛——以“香草杯”DOTA2城市锦标赛为例204 案例2:高校联赛——以英特尔大师挑战赛为例209 案例3:赛事结案报告编写——以“京东杯”为例213 附录 Premiere常用快捷键219