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游戏美术设计(中级)
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商品名称:游戏美术设计(中级)
物料号 :56362-00
重量:0.000千克
ISBN:9787040563627
出版社:高等教育出版社
出版年月:2022-06
作者:完美世界教育科技(北京)有限公司
定价:59.00
页码:352
装帧:平装
版次:1
字数:470
开本:16开
套装书:否

本书为游戏美术设计1+X证书制度系列教材之一,根据《游戏美术设计职业技能等级标准》要求(中级)编写,主要用于游戏美术设计1+X证书的中级认证相关培训工作。

本书内容依托企业项目实践,以项目引领、任务驱动的方式对游戏美术设计1+X证书中级考核中各模块所涉及的生产流程、技术技能进行呈现,围绕强化专业核心能力的备考实例设置系统训练,确保符合面向对应岗位的职业技能要求。本书按照“知识→技能→任务”的逻辑,详细讲解了游戏美术设计中级基础岗位应掌握的游戏美术设计专业知识、图像处理、图像绘制与设计、游戏UI设计规范、游戏UI设计软件、游戏UI设计能力、展开UV、贴图、渲染效果等内容。

本书配有微课视频、课程标准、教学设计、授课用PPT、案例素材等丰富的数字化学习资源。与本书配套的数字课程“游戏美术设计(中级)”在“智慧职教”平台(www.icve.com.cn)上线,学习者可以登录平台进行在线学习及资源下载,授课教师可以调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。教师也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com索取相关资源。

本书可作为游戏美术设计1+X证书中级认证的相关教学和培训教材,也可作为职业院校数字媒体相关专业的教材和相关从业人员的学习参考书。

前辅文
第1部分 数字绘画(中级)
  第1章 游戏美术设计专业知识
   本章概述
   1.1 游戏美术需求文案解读
   1.2 游戏美术设计流程规范
   1.3 色彩构成
   1.4 写实人物表现基础
   1.5 物体运动规律
   1.6 透视原理
   1.7 光影表现进阶
   本章小结
  第2章 图像处理
   本章概述
   2.1 画笔与笔刷工具
   2.2 图层模式编辑
   2.3 滤镜
   2.4 数字绘画中级实训
   本章小结
  第3章 图像绘制与设计
   本章概述
   3.1 游戏环境色表现
   3.2 剪影草图绘制
   3.3 材质表现
   3.4 角色个性表现
   3.5 游戏场景物件设计
   3.6 角色设计技法
   3.7 贴图绘制
   本章小结
第2部分 二维游戏设计(中级)
  第4章 游戏UI设计规范
   本章概述
   4.1 游戏UI面板切图规范
   4.2 九宫格切图输出规范
   4.3 游戏图标绘制视角规范
   4.4 游戏图标的圆角输出规范
   4.5 面板的圆角输出规范
   4.6 游戏界面版式设计规范
   本章小结
  第5章 游戏UI设计软件
   本章概述
   5.1 文字编辑功能
   5.2 图层样式编辑工具
   5.3 图层的混合模式
   5.4 渐变工具
   5.5 批量处理
   本章小结
  第6章 游戏UI设计能力
   本章概述
   6.1 游戏UI文字应用设计
   6.2 游戏装备图标设计
   6.3 游戏技能图标设计
   6.4 游戏货币图标设计
   6.5 游戏界面中复杂花纹面板的设计
   本章小结
第3部分 三维游戏建模(中级)
  第7章 展开UV
   本章概述
   7.1 UV投影物体表面
   7.2 UVW Map贴图展开
   7.3 UV壳分组设置
   7.4 UV壳比例设置
   7.5 UV壳形状设置
   7.6 UV坐标展开图输出
   本章小结
  第8章 贴图
   本章概述
   8.1 漫反射贴图使用
   8.2 PBR材质
   8.3 透明度贴图使用
   8.4 法线贴图使用
   8.5 环境光遮蔽贴图使用
   本章小结
  第9章 渲染效果
   本章概述
   9.1 静帧渲染
   9.2 八猴渲染
   本章小结

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