购物车中还没有商品,赶紧选购吧!
ISBN:
C语言程序设计(第5版)
商品价格
降价通知
定价
手机购买
商品二维码
配送
上海市
服务
高教自营 发货并提供售后服务。
数量
库存   个

推荐商品

  • 商品详情
手机购买
商品二维码
加入购物车
价格:
数量:
库存   个

商品详情

商品名称:C语言程序设计(第5版)
物料号 :61039-00
重量:0.000千克
ISBN:9787040610390
出版社:高等教育出版社
出版年月:2023-12
作者:苏小红 张彦航 赵玲玲 李东 编著
定价:59.00
页码:444
装帧:平装
版次:5
字数:660
开本:16开
套装书:否

本书是“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材,是一本兼具趣味性和实用性的C语言程序设计教材。全书由14章组成,内容包括:为什么要学习编程,基本数据类型,基本算术运算,键盘输入和屏幕输出,选择控制结构,循环控制结构,函数与模块化程序设计,数组和算法基础,指针,字符串,指针和数组,结构体和数据结构基础,文件操作以及简单的游戏设计。

本书以应用为背景,面向问题求解和编程能力训练,从实际问题出发,在案例的不断深化中逐步引出知识点,形成“程序设计方法由自底向上到自顶向下”和“数据结构由简单到复杂”的两条逻辑清晰的主线。案例内容紧密结合实践,举一反三,融会贯通,尤其侧重错误案例的分析和讲解,在任务驱动下,由浅入深、启发引导读者循序渐进地编写规模逐渐加大的程序,让读者在不知不觉中逐步加深对C语言程序设计方法的了解和掌握。本书配有多媒体课件、例题和习题源代码以及程序设计远程在线考试平台等教学资源,免费向任课教师提供。

本书适合作为高等学校各专业的C语言程序设计课程教材,也可作为从事计算机相关工作的科技人员、计算机爱好者及各类自学人员参考。

前辅文
第1章 为什么要学习编程
  1.1 学习编程的热潮
   1.1.1 席卷全球的“编程一小时”
   1.1.2 资本汹涌的少儿编程
   1.1.3 “再不学编程就晚了”
  1.2 为什么要学编程
  1.3 什么是“编程”
  1.4 怎么学编程
   1.4.1 一切都是计算
   1.4.2 学编程不是学语法
   1.4.3 动手,动手,再动手
  1.5 本章小结
  习题1
第2章 基本数据类型
  2.1 常量与变量
   2.1.1 常量
   2.1.2 变量
  2.2 简单的屏幕输出
  2.3 数据类型
  2.4 如何计算变量或数据类型所占内存空间的大小
  2.5 变量的赋值和赋值运算符
  2.6 本章扩充内容
  2.7 本章知识点小结
  2.8 本章常见错误小结
  习题2
第3章 基本算术运算
  3.1 C运算符和表达式
   3.1.1 算术运算符和表达式
   3.1.2 复合的赋值运算符
   3.1.3 增1和减1运算符
  3.2 宏常量与宏替换
  3.3 const常量
  3.4 自动类型转换与强制类型转换运算符
  3.5 常用的标准数学函数
  3.6 本章知识点小结
  3.7 本章常见错误小结
  习题3
第4章 键盘输入和屏幕输出
  4.1 单个字符的输入/输出
   4.1.1 字符常量
   4.1.2 字符的输入/输出
  4.2 数据的格式化屏幕输出
  4.3 数据的格式化键盘输入
  4.4 本章扩充内容
   4.4.1 用%c输入字符时存在的问题
   4.4.2 %c格式符存在问题的解决方法
  4.5 本章知识点小结
  4.6 本章常见错误小结
  习题4
第5章 选择控制结构
  5.1 生活中与计算机中的问题求解方法
  5.2 算法的概念及其描述方法
   5.2.1 算法的概念
   5.2.2 算法的描述方法
  5.3 关系运算符与关系表达式
  5.4 用于单分支控制的条件语句
  5.5 用于双分支控制的条件语句
  5.6 条件运算符和条件表达式
  5.7 用于多分支控制的条件语句
  5.8 用于多路选择的switch语句
  5.9 逻辑运算符和逻辑表达式
  5.10 本章扩充内容
   5.10.1 程序测试
   5.10.2 对输入非法字符的检查与处理
   5.10.3 位运算符
  5.11 本章知识点小结
  5.12 本章常见错误小结
  习题5
第6章 循环控制结构
  6.1 循环控制结构与循环语句
  6.2 计数控制的循环
  6.3 嵌套循环
  6.4 条件控制的循环
   6.4.1 猜数游戏实例
   6.4.2 递推法编程实例
  6.5 流程的转移控制
   6.5.1 goto语句
   6.5.2 break语句
   6.5.3 continue语句
   6.5.4 穷举法编程实例
  6.6 本章扩充内容
   6.6.1 结构化程序设计的核心思想
   6.6.2 常用的程序调试与排错方法
   6.6.3 数值溢出
  6.7 本章知识点小结
  6.8 本章常见错误小结
  习题6
第7章 函数与模块化程序设计
  7.1 分而治之与信息隐藏
  7.2 函数的定义
   7.2.1 函数的分类
   7.2.2 函数的定义
  7.3 向函数传递值和从函数返回值
   7.3.1 函数调用
   7.3.2 函数原型
   7.3.3 函数封装与防御性程序设计
   7.3.4 函数设计的基本原则
  7.4 函数的递归调用和递归函数
  7.5 变量的作用域和生存期
   7.5.1 变量的作用域
   7.5.2 变量的生存期
  7.6 模块化程序设计
   7.6.1 模块分解的基本原则
   7.6.2 自顶向下、逐步求精
   7.6.3 模块化程序设计与多文件编程实例
   7.6.4 条件编译
  7.7 本章扩充内容——代码风格
  7.8 本章知识点小结
  7.9 本章常见错误小结
  习题7
第8章 数组和算法基础
  8.1 一维数组的定义和初始化
  8.2 二维数组的定义和初始化
  8.3 向函数传递一维数组
  8.4 排序和查找
  8.5 向函数传递二维数组
  8.6 本章知识点小结
  8.7 本章常见错误小结
  习题8
第9章 指针
  9.1 变量的内存地址
  9.2 指针变量的定义和初始化
  9.3 间接寻址运算符
  9.4 按值调用与模拟按引用调用
  9.5 用指针变量作函数参数的程序实例
  9.6 函数指针及其应用
  9.7 本章知识点小结
  9.8 本章常见错误小结
  习题9
第10章 字符串
  10.1 字符串字面量
  10.2 字符串的存储
  10.3 字符指针
  10.4 字符串的访问和输入/输出
   10.4.1 如何访问字符串中的单个字符
   10.4.2 字符串的输入/输出
  10.5 字符串处理函数
  10.6 向函数传递字符串
  10.7 从函数返回字符串指针
  10.8 本章扩充内容
   10.8.1 const类型限定符
   10.8.2 字符处理函数
   10.8.3 数值字符串向数值的转换
  10.9 本章知识点小结
  10.10 本章常见错误小结
  习题10
第11章 指针和数组
  11.1 指针和一维数组间的关系
  11.2 指针和二维数组间的关系
  11.3 指针数组及其应用
   11.3.1 指针数组用于表示多个字符串
   11.3.2 指针数组用于表示命令行参数
  11.4 动态数组
   11.4.1 C程序的内存映像
   11.4.2 动态内存分配函数
   11.4.3 长度可变的一维动态数组
   11.4.4 长度可变的二维动态数组
  11.5 本章扩充内容
   11.5.1 常见的内存错误及其对策
   11.5.2 缓冲区溢出攻击
  11.6 本章知识点小结
  11.7 本章常见错误小结
  习题11
第12章 结构体和数据结构基础
  12.1 从基本数据类型到抽象数据类型
  12.2 结构体的定义
   12.2.1 为什么要定义结构体类型
   12.2.2 结构体变量的定义
   12.2.3 用typedef定义数据类型
   12.2.4 结构体变量的初始化
   12.2.5 嵌套的结构体
   12.2.6 结构体变量的引用
   12.2.7 结构体所占内存的字节数
  12.3 结构体数组的定义和初始化
   12.3.1 结构体数组的定义
   12.3.2 结构体数组的初始化
  12.4 结构体指针的定义和初始化
   12.4.1 指向结构体变量的指针
   12.4.2 指向结构体数组的指针
  12.5 向函数传递结构体
  12.6 共用体
  12.7 枚举数据类型
  12.8 动态数据结构——单向链表
   12.8.1 问题的提出
   12.8.2 链表的定义
   12.8.3 单向链表的建立
   12.8.4 单向链表的删除操作
   12.8.5 单向链表的插入操作
  12.9 本章扩充内容
   12.9.1 栈和队列
   12.9.2 树和图
   12.9.3 数据的逻辑结构和存储结构
  12.10 本章知识点小结
  12.11 本章常见错误小结
  习题12
第13章 文件操作
  13.1 二进制文件和文本文件
  13.2 文件的打开和关闭
  13.3 按字符读写文件
  13.4 按格式读写文件
  13.5 按数据块读写文件
  13.6 本章扩充内容
   13.6.1 文件的随机读写
   13.6.2 标准输入/输出重定向
  13.7 本章知识点小结
  13.8 本章常见错误小结
  习题13
第14章 简单的游戏设计
  14.1 动画的基本原理
  14.2 迷宫游戏
  14.3 Flappy bird游戏
  14.4 本章知识点小结
  14.5 本章常见错误小结
  习题14
附录A C关键字
附录B GCC中基本数据类型的取值范围
附录C C运算符的优先级与结合性
附录D 常用字符与ASCII码值对照表
附录E 常用的ANSI C标准库函数
参考文献

“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材

对比栏

1

您还可以继续添加

2

您还可以继续添加

3

您还可以继续添加

4

您还可以继续添加