本书中着重讲述的是材质和渲染两部分的内容,包括“材质”、“纹理”“模型与UV”、“灯光”以及“渲染”等部分的基础知识。本书重视对于关键理论的理解,同事渗透了“界面操作”、“节点数据流”和“Mel脚本语言”三者实时交互的概念。使读者学会思考如何通过节点来解释肉眼所看到的画面效果,如何用脚本语言来解决实际应用过程中的问题。本书更注重启发性,培养三维动画学习者的动脑思考能力和对三维逻辑的理解能力,更倾向于讲述学习方法而不是学习本身。 本书可作为普通高等学校和职业院校动漫专业的教材,也可作为计算机培训教材和自学用参考书。 |
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教育部、文化部高等学校动漫类教材建设项目 |
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