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商品名称:互联网产品设计
物料号 :33657-00
重量:0.000千克
ISBN:9787040336573
出版社:高等教育出版社
出版年月:2012-05
作者:李海玲 编
定价:33.10
页码:171
装帧:平装
版次:1
字数:210
开本:16开
套装书:否

本书主要以互联网产品设计为主线,从理论角度阐述互联网产品的规划、系统设计、开发和管理营销等主要内容,并结合经典案例的分析来挖掘其实际开发和操作的方法。 本书是在网络多媒体技术概论、交互设计、商业模式等多门交叉学科课程讲义基础上发展而来的,参加该课程的学生包括数字媒体艺术、网络多媒体和新媒体设计的本科生。在多门交叉学科课程的学习过程中,互联网产品设计都是与之密切相关的领域。 本书可以作为高等学校互联网相关专业本科学生的教材,也可以作为从事互联网相关工作的创业者和产品经理的参考资料。

第1章 理解互联网产品设计
  1.1 本书定位和范畴
  1.2 产品和产品设计
   1.2.1 产品和产品设计的基本概念
   1.2.2 互联网产品的基本概念
   1.2.3 对设计的理解
  1.3 伴随互联网发展的互联网产品
   1.3.1 经典互联网产品
   1.3.2 移动终端和移动互联网产品
  1.4 互联网产品设计基本流程
  1.5 互联网产品设计特点
   1.5.1 成功产品设计的特点和互联网产品类型
   1.5.2 互联网产品设计的生命周期、产品更新和用户需求
第2章 互联网产品前期规划
  2.1 互联网产品前期规划过程
   2.1.1 产品设计的 ch0 第一阶段
   2.1.2 前期规划的方法和形式
  2.2 市场机遇和用户需求
   2.2.1 追踪行业发展和市场需求
   2.2.2 确认用户需求
  2.3 产品指标和商业模式
   2.3.1 建立产品目标和指标
   2.3.2 商业可行性分析
第3章 互联网产品的系统设计
  3.1 概念设计
   3.1.1 概念设计的原理
   3.1.2 概念设计的基本特征
   3.1.3 概念设计的原则
   3.1.4 概念设计与市场
   3.1.5 概念设计与创新
  3.2 视觉设计
   3.2.1 视觉设计的基本原则
   3.2.2 视觉设计的方法
   3.2.3 视觉设计的工具
  3.3 交互设计
   3.3.1 交互设计的基本概念
   3.3.2 交互设计的要点
   3.3.3 交互设计的方法
  3.4 信息架构
   3.4.1 信息架构的基本概念及其组成
   3.4.2 组织系统
   3.4.3 标注系统
   3.4.4 导航系统
   3.4.5 搜索系统
  3.5 快速原型设计
   3.5.1 快速原型设计的基本概念与目标
   3.5.2 快速原型设计与交互设计
   3.5.3 快速原型设计的基本方法
   3.5.4 快速原型设计的工具
第4章 面向产品开发的设计
  4.1 互联网产品开发技术简介
   4.1.1 为何要谈技术
   4.1.2 互联网和WWW
   4.1.3 从CS 到BS
   4.1.4 HTML
   4.1.5 浏览器与Web 标准
   4.1.6 前端开发与JavaScript
   4.1.7 富网络应用
   4.1.8 动态网站开发语言
   4.1.9 开发环境与开发工具
  4.2 互联网产品开发流程
   4.2.1 需求阶段
   4.2.2 策划阶段
   4.2.3 开发阶段
   4.2.4 校验阶段
  4.3 互联网产品开发模型
   4.3.1 瀑布模型
   4.3.2 快速原型模型
   4.3.3 螺旋模型
   4.3.4 迭代与增量模型
   4.3.5 其他开发模型
   4.3.6 开发模型的选择和运用
  4.4 互联网产品开发框架
   4.4.1 软件框架概述
   4.4.2 MVC 架构模型
   4.4.3 网络应用框架简介
  4.5 移动互联网产品开发简介
   4.5.1 移动互联网概述
   4.5.2 移动互联网生态系统
   4.5.3 移动互联网产品特点
   4.5.4 移动应用的媒体类型
第5章 互联网产品项目管理
  5.1 互联网产品管理的核心理念
  5.2 互联网产品管理中的组织架构
   5.2.1 互联网产品管理中的组织结构
   5.2.2 互联网产品管理中的组织结构特殊性
  5.3 互联网项目管理中的团队建设
   5.3.1 高效的项目团队特点
   5.3.2 项目团队有效工作的障碍及解决举措
   5.3.3 互联网项目团队存在的特殊问题
第6章 互联网产品营销设计
  6.1 互联网产品营销定义
  6.2 互联网产品的盈利模式
   6.2.1 广告
   6.2.2 虚拟增值服务
   6.2.3 联合运营
   6.2.4 其他方式
  6.3 互联网产品的营销手段
   6.3.1 传统方式
   6.3.2 基于互联网环境的营销战略
第7章 知名互联网产品及产品人
  7.1 新浪微博
  7.2 掌阅iReader
  7.3 豆瓣电台
   7.3.1 豆瓣的来历
   7.3.2 参与豆瓣
   7.3.3 什么是豆瓣电台
  7.4 游秀世界
  7.5 周宏桥与他的“产品哲学”
   7.5.1 关于周宏桥
   7.5.2 周宏桥的产品哲学
名词解释
参考文献

教育部、文化部高等学校动漫类教材建设项目

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