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多媒体技术及应用
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商品名称:多媒体技术及应用
物料号 :19901-A0
重量:0.000千克
ISBN:9787040199017
出版社:高等教育出版社
出版年月:2006-08
作者:卢官明 潘沛生
定价:40.80
页码:410
装帧:平装
版次:1
字数:0
开本:16开
套装书:否
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本书深入浅出地介绍了多媒体技术领域的基本概念、基本原理、关键技术、应用系统及最新发展。全书共分11章,包括多媒体信息的获取、多媒体数据压缩编码技术及标准、多媒体数据的存储、多媒体信息的组织与管理、基于内容的多媒体信息检索与MPEG-7标准、多媒体开发应用软件、多媒体应用系统、流媒体技术。

本书内容新颖,充分吸收了新理论、新技术、新标准、新成果,反映了本学科的最新研究成果和发展趋势;在强调基本概念、基本原理的同时,注重理论与实际应用相结合,介绍了多媒体开发应用软件及典型的应用系统;内容涵盖面广、结构合理、概念清晰、通俗易懂,适合不同起点、不同层次读者的学习。

本书既可作为高等学校计算机类、电气信息类及相关专业本科或研究生教材,也可供从事多媒体技术工作的工程技术人员参考。

第1章 绪论
  1.1 多媒体技术基本概念
   1.1.1 媒体的概念
   1.1.2 多媒体与多媒体技术
   1.1.3 感知媒体的性质
  1.2 多媒体技术的基本特征
  1.3 多媒体技术的发展
  1.4 多媒体技术的应用
  1.5 多媒体系统的组成
  1.6 多媒体关健技术
  1.7 小结
  1.8 练习题
第2章 多媒体信息的获取
  2.1 图像信息的获取及文件格式
   2.1.1 颜色的基本概念及颜色空间模型
   2.1.2 位图图像
   2.1.3 图像信息的获取
   2.1.4 常见的图像文件格式
  2.2 矢量图形的生成及文件格式
   2.2.1 矢量图形的特性与表示
   2.2.2 矢量图形处理软件与输入/输出
   2.2.3 矢量图形的文件格式
  2.3 计算机动画的生成
   2.3.1 计算机动画的生成方法
   2.3.2 计算机动画制作系统
   2.3.3 计算机动画设计
  2.4 视频信息的获取及格式
   2.4.1 视频信号分量编码参数的确定
   2.4.2 ITU-RBT.601建议
   2.4.3 几种常见数字摄像机的信号格式
   2.4.4 视频采集卡
  2.5 符号媒体的获取及格式
   2.5.1 符号媒体的特点
   2.5.2 文本信息
   2.5.3 符号媒体的输人
  2.6 声音的获取及文件格式
   2.6.1 听觉媒体的种类
   2.6.2 波形声音的数字化
   2.6.3 MIDI音乐
   2.6.4 语音合成与识别
   2.6.5 声卡
   2.6.6 声音文件格式
  2.7 触觉媒体
  2.8 小结
  2.9 练习题
第3章 数字音频压缩编码技术及标准
  3.1 音频信号的分类
  3.2 数字音频压缩编码的必要性和可能性
  3.3 语音编码技术及标准
   3.3.1 语音编码器的性能指标
   3.3.2 语音编码技术的分类
   3.3.3 语音编码标准概述
  3.4 感知音频编码的基本原理
   3.4.1 人耳的听觉感知特性
   3.4.2 感知音频编码原理
  3.5 MPEG-1音频压缩算法
   3.5.1 MPEG-1音频压缩算法的特点
   3.5.2 MPEG-l音频压缩编码的基本原理
   3.5.3 MP3Pro
  3.6 杜比AC-3音频压缩算法
   3.6.1 概述
   3.6.2 杜比AC-3编码器
   3.6.3 杜比AC-3解码器
  3.7 MPEG-2音频压缩编码标准
  3.8 MPEG-4音频压缩编码标准
   3.8.1 概述
   3.8.2 自然音频编码
   3.8.3 合成音频编码
   3.8.4 合成/自然音频混合编码
   3.8.5 MPEG-4HE-AAC(aacPlus)和EAAC+
  3.9 小结
  3.10 练习题
第4章 图像和视频压缩编码技术
  4.1 视频压缩的必要性和可能性
  4.2 压缩编码方法分类
  4.3 无失真编码
   4.3.1 哈夫曼编码
   4.3.2 算术编码
   4.3.3 游程编码
   4.3.4 LZW编码
  4.4 预测编码
  4.5 运动估计和运动补偿预测编码
  4.6 变换编码
   4.6.l 变换编码的基本原理
   4.6.2 DCT图像编码
   4.6.3 小波变换编码
  4.7 矢量量化
  4.8 基于模型的图像编码
  4.9 小结
  4.10 练习题
第5章 图像和视频压缩编码标准
  5.1 静止图像编码标准
   5.1.l JPEG标准简介
   5.1.2 基本编码系统
   5.1.3 渐近型编码
   5.1.4 分级编码
   5.1.5 JPEG2000标准简介
   5.1.6 JPEG2000的关键技术
   5.1.7 JPEG2000的特点
   5.1.8 活动JPEG2000
  5.2 MPEG-1和MPEG-2视频编码标准
   5.2.1 概述
   5.2.2 MPEG-1/-2标准中的三种编码类型图像
   5.2.3 视频码流的分层结构
   5.2.4 MPEG-1/-2视频编码关键技术
   5.2.5 MPEG-2和MPEG-1的区别
  5.3 MPEG-4视频编码标准
   5.3.1 概述
   5.3.2 MPEG-4视频编码功能与特点
   5.3.3 基于内容的视频编码
   5.3.4 可分级编码
   5.3.5 MPEG-4的容错编码
  5.4 H.261/H.263视频编码标准
   5.4.1 H.261视频编码标准
   5.4.2 H.263视频编码标准
  5.5 H.264视频编码标准
   5.5.1 概述
   5.5.2 H.264的主要特性
   5.5.3 H.264的网络抽象层
   5.5.4 H.264的视频编码层
   5.5.5 H.264的档次和级
  5.6 AVS视频编码标准
  5.7 小结
  5.8 练习题
第6章 多媒体数据的存储
  6.1 光盘存储器
   6.1.1 光盘存储技术原理
   6.1.2 光盘存储格式标准
   6.1.3 光盘存储系统的主要技术指标
   6.1.4 数字通用光盘(DVD)
   6.1.5 蓝光光盘BD与HDDVD
  6.2 移动存储设备
   6.2.1 存储卡
   6.2.2 移动硬盘
   6.2.3 闪盘(U盘)
  6.3 网络存储
   6.3.1 网络存储结构
   6.3.2 FC-SAN和IP-SAN
  6.3.3 虚拟存储
   6.3.4 存储管理
   6.3.5 容灾
   6.3.6 网络存储的应用
  6.4 小结
  6.5 练习题
第7章 多媒体信息的组织与管理
  7.1 超文本和超媒体
   7.1.1 超文本和超媒体的概念
   7.1.2 超文本和超媒体系统的组成
   7.1.3 超文本和超媒体系统的结构模型
   7.1.4 Web系统的超文本标记语言
   7.1.5 超文本和超媒体存在的问题
   7.1.6 超文本和超媒体的发展前景
  7.2 多媒体数据库
   7.2.1 传统的数据管理
   7.2.2 多媒体对数据库的影响
   7.2.3 多媒体数据的管理方式
   7.2.4 多媒体数据库的体系结构
  7.3 多媒体数据库的查询
   7.3.1 基于字符数值型的查询方法
   7.3.2 示例型查询系统
   7.3.3 查询结果的表现形式
  7.4 小结
  7.5 练习题
第8章 基于内容的多媒体信息检索与MPEG-7标准
  8.1 基于内容检索技术概述
   8.1.1 多媒体信息的内容
   8.1.2 内容处理技术
   8.1.3 基于内容检索的查询方式
   8.1.4 基于内容检索系统的一般结构
   8.1.5 基于内容的检索过程
   8.1.6 基于内容检索的特点
   8.1.7 基于内容检索的研究方向
  8.2 基于内容的图像检索
  8.3 基于内容的视频检索
  8.4 基于内容的音频检索
   8.4.1 语音检索
   8.4.2 音频检索
   8.4.3 音乐检索
  8.5 多媒体内容描述接口标准MPEG-7
  8.5.1 概述
   8.5.2 MPEG-7的目标
  8.5.3 MPEG-7中多媒体数据的内容描述
   8.5.4 MPEG-7的应用
  8.6 小结
  8.7 练习题
第9章 多媒体开发应用软件
  9.1 SoundForge音频处理软件
   9.1.1 SoundForge音频处理软件简介
   9.1.2 声音的录制
   9.1.3 声音的剪辑
   9.1.4 声音的效果处理
   9.1.5 声音的频谱分析
  9.2 Photoshop图像处理软件
   9.2.1 Photoshop图像处理软件简介
   9.2.2 Photoshop中的图像调整
   9.2.3 Photoshop的图层与选区
   9.2.4 Photoshop的滤镜
  9.3 Premiere视频处理软件
   9.3.1 Premiere视频处理软件简介
   9.3.2 装载和编辑电影
   9.3.3 视频特技制作
  9.4 Authorware多媒体著作软件
   9.4.1 Authorware多媒体著作软件简介
   9.4.2 Authorware制作实例
  9.5 小结
  9.6 练习题
第10章 多媒体应用系统
  10.1 多媒体会议系统
   10.1.1 概述
   10.1.2 H.323协议的体系结构
   10.1.3 H.323终端
   10.1.4 网关
   10.1.5 网守
   10.1.6 多点控制单元
  10.2 交互电视
   10.2.1 交互电视的概念
   10.2.2 交互电视的主要功能
   10.2.3 交互电视系统的组成
   10.2.4 中间件标准——DVB-MHP
  10.3 虚拟现实
   10.3.1 虚拟现实的概念
   10.3.2 虚拟现实系统的基本组成
   10.3.3 虚拟现实的关键技术
   10.3.4 虚拟现实建模语言VRML
   10.3.5 虚拟现实技术的应用
  10.4 小结
  10.5 练习题
第11章 流媒体技术
  11.1 流媒体的基本概念及应用
   11.1.1 流媒体的基本概念
   11.1.2 流媒体的应用
  11.2 流媒体技术原理
   11.2.1 流式传输中的缓存
   11.2.2 流媒体传输协议
   11.2.3 流式传输的方式
   11.2.4 流式传输的基本原理
   11.2.5 流媒体文件格式
  11.3 流媒体系统的组成及解决方案
   11.3.1 流媒体系统的组成
   11.3.2 流媒体技术的主要解决方案
  11.4 IP网络内容分发技术
   11.4.1 引言
   11.4.2 内容分发网络
   11.4.3 组播
  11.5 P2P流媒体技术
   11.5.1 P2P的含义
   11.5.2 P2P流媒体技术
  11.6 数字版权管理技术
  11.7 网络电视
   11.7.1 IPTV的主要特点
   11.7.2 IPTV系统的组成及关键技术
  11.8 移动流媒体系统
   11.8.1 移动流媒体系统的组成及功能
   11.8.2 移动流媒体技术规范
   11.8.3 移动流媒体的应用
   11.8.4 移动流媒体的发展与存在的问题
  11.9 小结
  11.10 练习题
附录 缩略语英汉对照
参考文献

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