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Flash CC中文版标准教程
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商品名称:Flash CC中文版标准教程
物料号 :44034-00
重量:0.000千克
ISBN:9787040440348
出版社:高等教育出版社
出版年月:2016-03
作者:宿丹华 雷波
定价:36.00
页码:321
装帧:平装
版次:1
字数:620
开本:16开
套装书:否
出版物分类
事业部
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本书是一本以讲解Flash基础知识为主的标准入门教程,具有非常广泛的适用性。为了使读者能够尽快掌握Flash的使用方法,本书以通俗的语言,大量的插图和实例,由浅入深详细地讲解了Flash的核心功能。本书注重技术性、实用性、艺术性与教学性,以大量精美的功能示例与操作实例,将技术应用于实际场景,同时兼顾美观程度,配合实战演练和习题,让读者能够自行巩固和练习所学知识。本书还借助现代信息技术,配套了数字课程网站,同时在书中关键知识点和技能点旁插入了二维码微视频资源标志。本书配套的数字课程网站有微视频、PPT课件和资源文件,以帮助读者学习。

本书适合于高等职业学校、高等专科学校、成人高等学校电子信息类专业教学使用,也可供技能型紧缺人才培养培训班使用。

前辅文
第1章 Flash CC入门基础
  1.1 Flash的应用领域
   1.1.1 动画短片设计
   1.1.2 音乐视频设计
   1.1.3 Flash贺卡设计
   1.1.4 Flash游戏设计
   1.1.5 网站设计
   1.1.6 网络广告设计
   1.1.7 课件设计
   1.1.8 片头动画设计
   1.1.9 APP设计
  1.2 位图与矢量图
   1.2.1 位图
   1.2.2 矢量图
第2章 Flash CC界面及文档基础操作
  2.1 学习Flash CC界面基本操作
   2.1.1 Flash CC界面基本结构
   2.1.2 菜单栏
   2.1.3 文档标签栏
   2.1.4 编辑栏
   2.1.5 舞台
   2.1.6 工作区
   2.1.7 面板
   2.1.8 工具箱
   2.1.9 自定义工作环境
  2.2 文档基础操作
   2.2.1 创建新文档
   2.2.2 通过模板创建文档
   2.2.3 将文档保存为模板
   2.2.4 设置文档属性
   2.2.5 保存文档
   2.2.6 关闭文档
   2.2.7 打开文档
  2.3 文档视图设置
   2.3.1 页面缩放
   2.3.2 预览模式
   2.3.3 移动视图
  2.4 纠正操作失误
   2.4.1 “撤销”与“重复”命令
   2.4.2 “历史记录”面板
   2.4.3 “还原”命令
  2.5 使用标尺与辅助线
   2.5.1 显示与隐藏标尺
   2.5.2 添加辅助线
   2.5.3 显示/隐藏辅助线
   2.5.4 锁定/解锁辅助线
   2.5.5 移动辅助线
   2.5.6 删除辅助线
  习题
第3章 绘制与编辑图形
  3.1 线条工具
  3.2 矩形工具与基本矩形工具
   3.2.1 基本绘制方法
   3.2.2 绘制规则圆角矩形
   3.2.3 绘制不规则圆角矩形
   3.2.4 矩形工具与基本矩形工具的区别
  3.3 椭圆工具与基本椭圆工具
  3.4 多角星形工具
  3.5 钢笔工具组
  3.6 刷子工具
  3.7 铅笔工具
  3.8 图形运算
  3.9 实战演练
   3.9.1 绘制卡通头像
   3.9.2 淘宝女装广告设计
  习题
第4章 设置图形颜色
  4.1 “颜色”面板
  4.2 设置填充属性——纯色填充
  4.3 设置填充属性——渐变色填充
   4.3.1 设置渐变类型
   4.3.2 创建实色渐变
   4.3.3 创建透明渐变
   4.3.4 编辑渐变填充
  4.4 设置填充属性——位图填充
  4.5 设置笔触属性
   4.5.1 设置笔触颜色
   4.5.2 设置笔触效果
  4.6 手动添加填充色与笔触色
   4.6.1 手动添加填充色
   4.6.2 手动添加笔触色
  4.7 复制对象属性
  4.8 实战演练
   4.8.1 营销网站设计
   4.8.2 快客路由APP主界面设计
  习题
第5章 导入与编辑外部文件
  5.1 导入外部文件
   5.1.1 导入到舞台
   5.1.2 导入文件到库
   5.1.3 导入AI格式文件详解
   5.1.4 导入PSD格式文件详解
  5.2 转换与分离位图
   5.2.1 Flash中的位图运用
   5.2.2 将位图转换为矢量图
   5.2.3 分离位图
   5.2.4 分离与转换为矢量图的区别
   5.2.5 将对象转换为位图
   5.2.6 交换位图
  5.3 使用“库”面板管理对象
   5.3.1 了解“库”面板
   5.3.2 对象管理基础操作
   5.3.3 解决对象的冲突
   5.3.4 使用文件夹管理对象
   5.3.5 打开外部库文件
  5.4 实战演练
   5.4.1 超酷Flash逐帧动画设计
   5.4.2 天气APP主界面设计
  习题
第6章 编辑与管理对象
  6.1 选择与取消选择对象
   6.1.1 使用选择工具选择与编辑对象
   6.1.2 使用部分选取工具选择并编辑图形
   6.1.3 使用套索工具组
   6.1.4 取消选择
  6.2 复制与粘贴对象
   6.2.1 复制与粘贴基础操作
   6.2.2 粘贴到当前位置
   6.2.3 连续复制
   6.2.4 拖动复制
  6.3 组合与分离对象
   6.3.1 组合对象的优点
   6.3.2 组合与取消组合
   6.3.3 组合的层级
   6.3.4 分离对象
  6.4 变形对象
   6.4.1 了解并设置参考点
   6.4.2 移动对象
   6.4.3 缩放对象
   6.4.4 旋转对象
   6.4.5 倾斜对象
   6.4.6 扭曲对象
   6.4.7 封套对象
   6.4.8 翻转对象
   6.4.9 取消变形
   6.4.10 重制对象
  6.5 对齐与分布对象
   6.5.1 了解“对齐”面板
   6.5.2 对齐选中对象
   6.5.3 匹配对象大小
   6.5.4 以舞台为准进行对齐
   6.5.5 分布选中对象
   6.5.6 按照间隔进行分布
  6.6 调整对象顺序
  6.7 实战演练
   6.7.1 糖果色小脚裤广告设计
   6.7.2 FUN视觉网站主界面设计
  习题
第7章 输入与编辑文本
  7.1 输入文本
   7.1.1 输入点文本
   7.1.2 输入段落文本
   7.1.3 转换点文本与段落文本
  7.2 获取外部文本
  7.3 格式化字符属性
  7.4 格式化段落属性
  7.5 设置文本类型
   7.5.1 静态文本
   7.5.2 动态文本
   7.5.3 输入文本
  7.6 将文本转换为图形
  7.7 实战演练
   7.7.1 上海车展宣传广告设计
   7.7.2 APP注册与登录一体化表单设计
  习题
第8章 Flash动画设计基础
  8.1 “时间轴”面板
  8.2 图层功能使用
   8.2.1 图层的概念
   8.2.2 新建图层
   8.2.3 选择图层
   8.2.4 调整图层顺序
   8.2.5 复制图层
   8.2.6 重命名图层
   8.2.7 删除图层
   8.2.8 显示/隐藏图层
   8.2.9 锁定/解锁图层
   8.2.10 将图层显示为轮廓
   8.2.11 图层文件夹
  8.3 帧功能使用详解
   8.3.1 帧频的概念
   8.3.2 “时间轴”面板中的帧管理
   8.3.3 帧的概念与类型
   8.3.4 选择帧
   8.3.5 编辑帧
   8.3.6 设置绘图纸外观
  8.4 场景的概念与相关操作
  8.5 创建与编辑元件
   8.5.1 元件的特点
   8.5.2 创建元件
   8.5.3 编辑元件
   8.5.4 交换元件
  8.6 编辑实例
   8.6.1 改变实例类型
   8.6.2 断开实例与元件的联系
   8.6.3 设置实例的色彩效果属性
   8.6.4 设置实例的混合模式属性
   8.6.5 设置实例的滤镜属性
   8.6.6 设置实例的3D属性
  8.7 实战演练
   8.7.1 抽奖活动交互按钮设计
   8.7.2 抽奖活动交互按钮的重复设计利用
  习题
第9章 Flash动画设计详解
  9.1 Flash动画的工作原理
  9.2 逐帧动画设计
  9.3 补间的概念
  9.4 补间形状动画设计
   9.4.1 创建补间形状动画
   9.4.2 使用形状提示控制变形
  9.5 传统补间动画设计
   9.5.1 创建传统补间动画
   9.5.2 设置传统补间动画选项
  9.6 补间动画设计
   9.6.1 对比学习补间动画与传统补间动画
   9.6.2 补间动画的核心——属性关键帧
   9.6.3 创建补间动画
   9.6.4 编辑补间范围
   9.6.5 选择补间范围
   9.6.6 复制与粘贴补间动画
   9.6.7 替换补间动画中的实例
   9.6.8 删除补间动画中的实例
   9.6.9 使用补间动画预设
  9.7 运动引导动画设计
   9.7.1 传统补间运动引导动画
   9.7.2 补间运动引导动画
  9.8 遮罩动画设计
  9.9 实战演练
   9.9.1 网站动态BANNER设计
   9.9.2 房地产公司广告片头设计
  习题
第10章 导入与编辑声音
  10.1 了解Flash中的声音运用
  10.2 添加与设置声音
   10.2.1 为指定的帧添加声音
   10.2.2 设置声音的同步
   10.2.3 设置声音的音效
   10.2.4 设置声音的输出
  10.3 删除声音
  10.4 实战演练
   10.4.1 为网站添加背景音乐
   10.4.2 为按钮添加响应声音
  习题
第11章 导出与发布文档
  11.1 导出文档
   11.1.1 导出文档为图像
   11.1.2 导出文档为影片
   11.1.3 导出PNG序列
   11.1.4 导出文档为视频
  11.2 测试影片
  11.3 测试场景
  11.4 文档的发布设置
   11.4.1 管理发布的配置文件
   11.4.2 设置发布的目标与脚本
   11.4.3 发布为SWF格式
   11.4.4 发布为SWC格式
   11.4.5 发布为HTML格式
   11.4.6 发布为GIF格式
   11.4.7 直接发布文档
  11.5 实战演练
   11.5.1 SWF动画发布基本流程
   11.5.2 将动画发布为指定大小的GIF格式图片
  习题
第12章 ActionScript语言
  12.1 ActionScript 3.0简介
  12.2 “动作”面板
  12.3 编写ActionScript
   12.3.1 使用“动作”面板直接编写ActionScript
   12.3.2 使用代码片断快速添加ActionScript
   12.3.3 添加代码注释
  12.4 ActionScript 3.0中的点语法
  12.5 ActionScript 3.0中的标点符号
  12.6 ActionScript 3.0中的常量
  12.7 ActionScript 3.0中的变量
   12.7.1 定义变量并赋值
   12.7.2 变量的数据类型
   12.7.3 变量的默认值
   12.7.4 变量的命名规则
   12.7.5 变量的命名技巧
   12.7.6 变量值中的转义符()
  12.8 ActionScript 3.0 中的鼠标事件
  12.9 ActionScript 3.0中的键盘事件
  12.10 设计实战
   12.10.1 随机飘舞的雪花
   12.10.2 卡通形象动态交互按钮设计
  习题
第13章 综合案例
  13.1 房地产公司网站主界面设计
  13.2 圣诞节促销广告设计
  13.3 使用类文件制作广告轮播动画
  13.4 游戏《王者屠龙》主界面设计

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