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Maya三维动画基础
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商品名称:Maya三维动画基础
物料号 :39845-00
重量:0.000千克
ISBN:9787040398458
出版社:高等教育出版社
出版年月:2016-06
作者:水晶石教育
定价:49.80
页码:252
装帧:平装
版次:1
字数:380
开本:16开
套装书:否
出版物分类
事业部
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成本折扣

本书由水晶石教育学院影视专家组教师编写,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。本书秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念来组织教学内容,主要内容包括:Maya软件基础知识,两种Maya建模方式——NURBS建模和Polygon建模,Maya的灯光、材质、渲染技术,以及动画制作技术,最后通过一个综合案例——工业产品渲染来帮助读者强化对Maya软件的整体掌握。

本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适合作为高职高专院校三维动画基础课程的教材,也可作为相关培训机构的培训教材,还可作为影视动画专业工作者和爱好者的自学读物。

前辅文
Chapter1 Maya 软件基础
  1.1 基本操作
   1.1.1 界面布局
   1.1.2 视图操作
   1.1.3 显示分类
   1.1.4 物体变化操作
   1.1.5 编辑对象
   1.1.6 定制软件窗口
   1.1.7 层级?组级概念
  1.2 关键技术点睛
Chapter 2 NURBS 建模
  2.1 NURBS建模基础
   2.1.1 建模概述
   2.1.2 NURBS基础知识
   2.1.3 NURBS精度控制
   2.1.4 NURBS建模工作流程
   2.1.5 创建NURBS几何体
   2.1.6 创建NURBS曲线
   2.1.7 编辑NURBS曲线
   2.1.8 创建NURBS曲面
   2.1.9 编辑NURBS曲面
  2.2 综合案例:NURBS建模——制作油灯
   案例概述
   制作思路
   案例制作
Chapter3多边形建模
  3.1 多边形建模的基本功能及特点
  3.2 多边形建模详解
   3.2.1 基本工作流程
   3.2.2 编辑多边形常用命令
   3.2.3 布线知识
  3.3 综合案例:多边形建模——军用油桶
   案例概述
   制作思路
   案例制作
Chapter4 Maya Software 灯光表现
  4.1 灯光详解
   4.1.1 灯光的类型
   4.1.2 灯光的控制方式
   4.1.3 使用灯光连接
   4.1.4 控制灯光
   4.1.5 阴影控制
  4.2 Software渲染器详解
  4.3 综合案例:Maya Software灯光表现1——白天的室外卡通场景
   案例概述
   制作思路
   案例制作
  4.4 综合案例:Maya Software灯光表现2——道具灯光设置
   案例概述
   案例制作
Chapter5 Mental Ray 渲染
  5.1 Mental Ray常用灯光参数设置及布光
   5.1.1 Area Light(面光灯)
   5.1.2 Area Light(面光灯)布光
  5.2 全局照明概念
  5.3 Final Gathering(最终聚集渲染)设置与优化
  5.4 Image Based Lighting(图像照明)
  5.5 拓展训练
Chapter6 Maya Software 材质质感表现
  6.1 Maya Software常用材质球
   6.1.1 材质球的通用属性
   6.1.2 Blinn(布林材质球)
   6.1.3 Lambert(兰伯特)
   6.1.4 Phong
   6.1.5 Phong E
   6.1.6 Anisotropic(各向异性)
  6.2 综合案例:Maya Software材质质感表现1——结合灯光完成油灯
   案例概述
   制作思路
   案例制作
  6.3 综合案例:Maya Software材质质感表现2——具有半透明效果的石狮
   案例概述
   制作思路
   案例制作
Chapter7 UV 划分与贴图绘制
  7.1 UV的基本概念及类型
   7.1.1 Planar Mapping(平面映射)
   7.1.2 Cylindrical Mapping(圆柱映射)
   7.1.3 Spherical Mapping(球形映射)
   7.1.4 Automatic Mapping(自动映射)
   7.1.5 常用编辑命令
   7.1.6 多边形UV的转换与传递
  7.2 综合案例:UV划分与贴图绘制1——可乐罐
   案例概述
   制作思路
   案例制作
  7.3 综合案例:UV划分与贴图绘制2——油灯材质绘制
   案例概述
   制作思路
   案例制作
Chapter 8 Mental Ray 材质质感表现
  8.1 Mental Ray常用材质球应用
   8.1.1 mia_material_x 和 mi_car_paint_phen介绍
   8.1.2 mia_material_x 和 mi_car_paint_phen相关属性
  8.2 综合案例:Mental Ray材质质感表现——玩具汽车渲染
   案例概述
   制作思路
   案例制作
  8.3 拓展训练
Chapter9 工业产品渲染
  9.1 工业产品渲染概述
  9.2 综合案例:工业产品渲染——老式单反机渲染
   案例概述
   制作思路
   案例制作

本书主要内容包括Maya软件基础、NURBS建模技术、Polygon(多边形)建模、Maya Software灯光表现、Mental Ray渲染、Maya Software材质质感表现、UV划分与贴图绘制、Mental Ray质感表现、工业产品渲染。

本套教材是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的。水晶石公司是全球领先的数字视觉创业集团,为不同行业的客户提供基于数字图像服务的整体解决方案。它是北京2008年奥运会图像设计服务供应商、上海2010世博会指定多媒体设计服务商,以及伦敦2012年奥运会数字图像服务供应商。

“十二五”职业教育国家规划教材

·知识系统化·

本套教程共6册,包括《Maya三维动画基础》《Maya影视动画建模》《Maya影视动画与绑定》《Maya材质、灯光、渲染》《After Effects影视后期合成》《Maya影视后期特效》,知识点设置环环相扣,全面覆盖。

·丰富的数字资源配套·

本套书籍提供丰富的学习资源,包括PPT教学课件、案例素材和源文件、部分精选案例的教学视频等。

·实训、实战、实用·

本书是“十二五”职业教育国家规划教材,秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例讲解知识点。

·性价比超高·

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套书简介链接http://r.xiumi.us/board/v3/2pY61/17825189

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