本书是动漫?游戏专业系列教材之一。 全书共分七章,内容包括:游戏原画设计概述、游戏原画的设计与制作、角色原画设计绘制解构、场景原画设计绘制解构、原画作品欣赏等。 本书主要针对美术专业学生和美术相关从业人员,通过对模拟游戏概念原画的实际设计制作案例进行剖析,详细介绍了概念原画的设计定位、概念原画的应用与作用、概念原画的制作流程,它的绘制方法和过程等,为学生系统的了解概念原画设计设计的知识和要领,提供学习和帮助。 本书适用于各级各类动漫?游戏专业学生使用,同时可作为动漫?游戏业余爱好者自学用书。 |
第一章 游戏原画设计概述 |
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中职精品工程_新兴专业 |
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