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数字媒体非线性编辑技术
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商品名称:数字媒体非线性编辑技术
物料号 :17393-00
重量:0.000千克
ISBN:9787040173932
出版社:高等教育出版社
出版年月:2005-08
作者:王志军
定价:40.00
页码:548
装帧:平装
版次:1
字数:770
开本:16开
套装书:否

本书是高等学校教育技术专业教学指导委员会组织编写的专业课教材之一。本书的主要内容包括:数字媒体非线性编辑技术概述,非线性编辑系统软、硬件平台,基于Premiere的编辑软件平台,新作品项目创建,原素材捕获与导入,视音频剪辑基本操作,视音频剪辑高级操作,转场特效的运用,视频运动特效的运用,透明叠加特效的运用,字幕设计,视频滤镜的运用,音频剪辑的编辑处理,作品预览与输出,基于Affter Effect的合成软件平台,特效使用和初步应用,数字合成的高级应用,实践制作,综合实例赏析等。 本书适合于作为高等学校教育技术专业及相关专业本科生课程教材,也可作为教育硕士相关课程教材。

第1章 数字媒体非线性编辑技术概述
  1.1 数字媒体基础
   1.1.1 数字图形与图像技术
   1.1.2 数字视频与音频技术
   1.1.3 数字压缩编码
  1.2 非线性编辑基础
   1.2.1 影视编辑的发展历程
   1.2.2 非线性编辑的概念
   1.2.3 数字合成的概念
   1.2.4 数字编辑与合成的关系
  1.3 非线性编辑系统
   1.3.1 非线性编辑系统的结构与类型
   1.3.2 非线性编辑系统的功能
   1.3.3 非线性编辑系统的发展
  1.4 本章小结
  思考与练习
第2章 非线性编辑系统的硬件与软件平台
  2.1 非线性编辑系统的计算机平台
  2.2 非线性编辑系统的视频与音频处理子系统
   2.2.1 视频与音频处理子系统的工作原理与结构
   2.2.2 视频编辑卡的市场扫描
  2.3 非线性编辑系统的存储子系统
  2.4 非线性编辑系统的周边设备及其分类
  2.5 非线性编辑系统的系统配接
  2.6 非线性编辑系统的软件平台
  2.7 典型的非线性编辑系统
   2.7.1 新奥特-神器I800系列非线性编辑系统
   2.7.2 大洋-D3-Edit系列非线性编辑系统
   2.7.3 索贝-EditMax1000系列非线性编辑系统
  2.8 本章小结
  思考与练习
第3章 典型的非线性编辑软件——AdobePremiere Pro
  3.1 Premiere Pro的系统需求
  3.2 Premiere Pro的安装与启动
  3.3 Premiere Pro的主要工作窗口
   3.3.1 项目窗口
   3.3.2 监视器窗口
   3.3.3 时间线窗口
   3.3.4 Premiere Pro的菜单结构
  3.4 Premiere Pro的主要菜单命令
   3.4.1 “File”菜单
   3.4.2 “Edit”菜单
   3.4.3 “Project”菜单
   3.4.4 “Clip”菜单
   3.4.5 “Sequence ”菜单
   3.4.6 “Marker”菜单
   3.4.7 “Title”菜单
   3.4.8 “Window”菜单
   3.4.9 “Help”菜单
  3.5 基于Premiere Pro的影视节目编辑工作流程
   3.5.1 原始视频与音频素材的捕获
   3.5.2 创建项目工程
   3.5.3 导入素材
   3.5.4 编排和设置素材
   3.5.5 添加特效效果
   3.5.6 生成最终的节目
  3.6 本章小结
  思考与练习
第4章 项目创建与素材管理
  4.1 项目创建准备
   4.1.1 项目作品故事板
   4.1.2 项目文件存储规划
  4.2 项目创建设置
   4.2.1 项目创建初始设置
   4.2.2 项目优先项设置
   4.2.3 项目的保存与打开
  4.3 素材导入方法
   4.3.1 素材导入的项目窗口
   4.3.2 素材导入的基本方法
   4.3.3 项目自创素材导入
  4.4 素材管理设置
   4.4.1 素材显示形式设置
   4.4.2 素材片段夹的设置
   4.4.3 素材属性调整设置
   4.4.4 脱机文件的设置
   4.4.5 素材文件的查找
  4.5 本章小结
  思考与练习
第5章 原始素材的捕获
  5.1 捕获素材前的准备
  5.2 视频捕获的基本方法
   5.2.1 视频捕获的步骤
   5.2.2 视频捕获控制区域
   5.2.3 “Logging”选项设置
   5.2.4 “Settings ”选项设置
  5.3 视频捕获方法示例
   5.3.1 使用设备控制捕获DV视频
   5.3.2 批量捕获视频
  5.4 音频捕获
   5.4.1 运用视频捕获窗口捕获音频
   5.4.2 运用Windows自带软件“录音机”捕获音频
   5.4.3 运用声音混合器捕获音频
  5.5 本章小结
  思考与练习
第6章 视频与音频编辑工作窗口
  6.1 视频与音频素材准备
   6.1.1 浏览素材内容
   6.1.2 查看素材信息
  6.2 视频与音频监视器窗口
   6.2.1 监视器窗口结构与功能
   6.2.2 素材窗口与节目窗口
   6.2.3 参考窗口与帧整窗口
   6.2.4 监视器窗口模式设置
   6.2.5 监视器窗口的快捷方式
  6.3 视频与音频时间线窗口
   6.3.1 时间线窗口的结构与功能
   6.3.2 时间线窗口轨道设置
   6.3.3 时间线窗口轨道显示方式
   6.3.4 时间线窗口的工具箱
   6.3.5 时间线窗口的快捷方式
  6.4 编辑工作窗口基本操作
   6.4.1 监视器窗口的基本操作
   6.4.2 时间线窗口的基本操作
  6.5 实例练习——冬日校园
  6.6 本章小结
  思考与练习
第7章 视频与音频素材剪辑技巧
  7.1 视频与音频剪辑的常用设置
   7.1.1 给素材设定位置标记
   7.1.2 确定静止图像素材的长度
   7.1.3 设定素材的速率
   7.1.4 锁定轨道上的素材片段
   7.1.5 使用视频与音频链接素材
   7.1.6 在时间线窗口中使素材暂时失效
   7.1.7 音频单位
   7.1.8 对交错视频场的处理
  7.2 素材片段的剪切、复制与粘贴
  7.3 常用的剪辑技巧
   7.3.1 Trim剪辑
   7.3.2 Snap方式
   7.3.3 分割剪辑
   7.3.4 素材的插入与覆盖
   7.3.5 三点、四点剪辑
   7.3.6 分离剪辑
   7.3.7 嵌套剪辑
   7.3.8 预览
  7.4 实例练习一——夕阳下的回忆
  7.5 实例练习二——教学片的制作
  7.6 本章小结
  思考与练习
第8章 转场特效的运用
  8.1 视频转场特效的使用
   8.1.1 转场的设置方法
   8.1.2 转场特效的参数设置
  8.2 视频转场特效综合应用——美丽的张家界
   8.2.1 准备工作
   8.2.2 3D Motion转场特效
   8.2.3 Dissolve转场特效
   8.2.4 Iris转场特效
   8.2.5 Map转场特效
   8.2.6 Page Peel转场特效
   8.2.7 Slide转场特效
   8.2.8 Special Effects转场特效
   8.2.9 Stretch转场特效
   8.2.10 Wipe转场特效
   8.2.11 Zoom转场特效
  8.3 视频转场特效应用实例
   8.3.1 制作画中画效果
   8.3.2 使用Gradient Wipe产生自定义转场特效
  8.4 本章小结
  思考与练习
第9章 视频运动特效的运用
  9.1 视频运动特效的基本设置
  9.2 视频运动特效的使用
   9.2.1 在视频上添加运动特效
   9.2.2 在视频上添加/删除关键帧
   9.2.3 在视频上添加旋转效果
   9.2.4 在视频上添加缩放效果
  9.3 视频运动特效制作实例
   9.3.1 展开的画卷
   9.3.2 工艺纸扇
   9.3.3 飘零的落叶
  9.4 本章小结
  思考与练习
第10章 视频滤镜的运用
  10.1 视频滤镜简介
   10.1.1 滤镜特效应用
   10.1.2 滤镜特效参数的设置
   10.1.3 关键帧的设置
   10.1.4 插值技术
  10.2 视频滤镜
   10.2.1 调整类视频特效
   10.2.2 模糊与锐化类视频特效
   10.2.3 通道类视频特效
   10.2.4 扭曲类视频特效
   10.2.5 图像控制类视频特效
   10.2.6 色键类视频特效
   10.2.7 杂色类视频特效
   10.2.8 立体化类视频滤镜
   10.2.9 像素化类视频效果
   10.2.10 渲染类滤镜
   10.2.11 风格化视频特效
   10.2.12 其他视频特效
  10.3 视频滤镜综合应用
  10.4 本章小结
  思考与练习
第11章 数字音频编辑方法
  11.1 音频素材的编辑
   11.1.1 使用时间线窗口进行音频编辑
   11.1.2 使用混音器窗口进行音频编辑
   11.1.3 子混音轨道的运用
   11.1.4 声道转换
   11.1.5 创建5.1环绕立体声效果
  11.2 音频转场特效
  11.3 音频滤镜特效
   11.3.1 为音轨添加滤镜特效
   11.3.2 声道控制
   11.3.3 动态调整
   11.3.4 音频调整
   11.3.5 均衡调整
   11.3.6 声音的延迟
  11.4 音频素材的应用规律
   11.4.1 声音元素的分类
   11.4.2 声音元素的作用
   11.4.3 声画蒙太奇
  11.5 本章小结
  思考与练习
第12章 字幕设计
  12.1 字幕简介
  12.2 制作字幕
   12.2.1 字幕应用简介
   12.2.2 编辑制作字幕
   12.2.3 使用第三方软件创作字幕
  12.3 设计字幕
   12.3.1 字幕设计的原则
   12.3.2 字幕设计应用
  12.4 本章小结
  思考与练习
第13章 作品预览与输出
  13.1 项目的预览
   13.1.1 设置预览文件的存储路径
   13.1.2 特效的渲染生成
  13.2 项目的输出
   13.2.1 将项目输出为计算机文件
   13.2.2 把节目输出到录像带
   13.2.3 把项目输出到光盘
   13.2.4 创建Internet媒体内容
  13.3 本章小结
  思考与练习
第14章 典型的数字合成软件——After Effects
  14.1 After Effects简介
  14.2 菜单、窗口与控制面板
   14.2.1 菜单
   14.2.2 工作窗口
   14.2.3 控制面板
  14.3 After Effects的工作流程
   14.3.1 After Effects的工作流程
   14.3.2 实例——场景过渡效果
  14.4 本章小结
  思考与练习
第15章 影像合成技术
  15.1 合成的基本概念
   15.1.1 创建合成
   15.1.2 将素材添加到合成
   15.1.3 使用合成窗口
  15.2 层的基本操作
   15.2.1 创建新层
   15.2.2 层的管理
   15.2.3 层的父子关系
   15.2.4 层的基本属性
   15.2.5 应用实例
  15.3 创建层动画
   15.3.1 理解关键帧
   15.3.2 层的变换方式
   15.3.3 应用实例
  15.4 三维合成
   15.4.1 3D层操作
   15.4.2 使用摄像机
   15.4.3 在合成中使用灯光
   15.4.4 Advanced 3D渲染
   15.4.5 应用实例
  15.5 遮罩技术
   15.5.1 遮罩的概念
   15.5.2 遮罩的基本操作
   15.5.3 应用实例
  15.6 运动跟踪
   15.6.1 设置运动跟踪
   15.6.2 运动跟踪的类型
   15.6.3 运动平稳
   15.6.4 应用实例
  15.7 渲染与输出
   15.7.1 使用渲染队列窗口
   15.7.2 渲染设置
   15.7.3 输出的形式
  15.8 本章小结
  思考与练习
第16章 After Effects特效及应用
  16.1 After Effects特效的基本操作
   16.1.1 应用特效
   16.1.2 特效的整体控制
   16.1.3 特效内部参数设置
  16.2 After Effects特效功能介绍
   16.2.1 内置特效
   16.2.2 第三方特效插件
  16.3 After Effects特效应用实例
   16.3.1 实例一——光照特效与基本文本特效
   16.3.2 实例二——文本特效
   16.3.3 实例三——音频特效与遮罩应用
   16.3.4 实例四——矢量绘画特效
   16.3.5 实例五——粒子特效与高级抠像
  16.4 本章小结
  思考与练习
第17章 非线性编辑技术综合应用
  17.1 Premiere Pro与After Effects的结合运用
   17.1.1 Premiere Pro与After Effects的互补关系
   17.1.2 After Effects与Premiere Pro之间的数据转换
   17.1.3 Premiere与After Effects之间的项目链接
  17.2 影视节目分类编辑举例
   17.2.1 文艺类节目的编辑
   17.2.2 纪录片类节目的编辑
   17.2.3 故事片类节目的编辑
   17.2.4 动画片类节目的编辑
   17.2.5 专题片类节目的编辑
  17.3 本章小结
  思考与练习
附录
  附录1 转场特效
  附录2 视频滤镜特效
  附录3 音频滤镜特效
参考文献

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