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Maya影视后期特效
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商品名称:Maya影视后期特效
物料号 :39937-00
重量:0.000千克
ISBN:9787040399370
出版社:高等教育出版社
出版年月:2016-06
作者:水晶石教育
定价:49.80
页码:296
装帧:平装
版次:1
字数:470
开本:16开
套装书:否

本书由水晶石教育学院影视专家组教师编写,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。本书秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例讲解使用Maya 2013 软件制作影视动画中各种特效的操作方法和应用技巧,内容包括粒子基础、粒子渲染、纹理控制发射器、粒子表达式、粒子替代、粒子目标、流体基础、流体应用、PDI 刚体基础、PDI 破碎与动力学系统、shave 毛发插件、nHair 系统、nCloth 系统。

本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适合作为高职高专院校相关课程的教材,也可作为相关培训机构的培训教材,还可作为影视动画专业工作者和爱好者的自学读物。

前辅文
1 粒子基础
  1.1 动力学基础设置
  1.2 粒子的创建方式
   1.2.1 使用Particle Tool(粒子工具)创建粒子
   1.2.2 使用Create Emitter(创建发射器)创建粒子
   1.2.3 Emit from Object(从物体发射)
  1.3 场的作用
   1.3.1 Air(空气场)
   1.3.2 Turbulence(扰乱场)
   1.3.3 其他场
   1.3.4 场与粒子建立连接
  1.4 粒子与物体碰撞
   1.4.1 粒子碰撞
   1.4.2 粒子碰撞事件
  1.5 粒子的属性
   1.5.1 particleShape(粒子形节点)
   1.5.2 emitter(发射器属性)
  1.6 粒子表达式基础
   1.6.1 表达式在哪里
   1.6.2 每粒子属性与创建表达式
   1.6.3 表达式的基本写法
  1.7 创建粒子缓存
  1.8 关键技术点睛
  1.9 课后练习
2 粒子渲染
  2.1 粒子的渲染方式
   2.1.1 硬件渲染
   2.1.2 软件渲染
   2.1.3 插件渲染
  2.2 粒子渲染详解
   2.2.1 硬件渲染
   2.2.2 particleSamplerInfo(粒子采样信息)节点应用
   2.2.3 Krakatoa粒子渲染插件使用
  2.3 拓展训练
3 纹理控制发射器
  3.1 Texture Emission Attributes(纹理发射器属性)
   3.1.1 Particle Color(粒子色彩)
   3.1.2 Texture Rate(纹理发射率)
  3.2?案例:随风飘散的可乐罐
   制作思路及步骤
   案例制作
  3.3 关键技术点睛
  3.4 课后练习
  3.5 拓展训练
4 粒子表达式
  4.1 粒子表达式的两种形态
  4.2 变量与数据类型
   4.2.1 数值型变量
   4.2.2 字符型变量
  4.3 条件语句及常用的比较符号
   4.3.1 条件语句
   4.3.2 测试和比较值
  4.4 函数
   4.4.1 常用函数之随机函数
   4.4.2 常用函数之三角函数
   4.4.3 常用函数之矢量函数
   4.4.4 常用函数之限制函数
  4.5 粒子表达式案例
   4.5.1 建立龙卷风
   4.5.2 风吹沙粒
5 粒子替代
  5.1 基本粒子替代效果
   5.1.1 如何创建粒子替代
   5.1.2 粒子替代的索引
  5.2 与粒子替代相关的粒子属性
   5.2.1 General Options(基本选项)
   5.2.2 Rotation Options(旋转选项)
  5.3 粒子替代的两种方式
   5.3.1 替代普通物体
   5.3.2 替代循环物体
  5.4 案例:花瓣散落
   制作思路及步骤
   案例制作
  5.5 关键技术点睛
  5.6 课后练习
  5.7 拓展训练
6 粒子目标
  6.1 粒子目标基本效果
   6.1.1 创建粒子目标
   6.1.2 粒子目标的平滑度和权重
  6.2 与粒子目标相关的粒子属性
   6.2.1 粒子目标随机分布的效果
   6.2.2 每粒子目标权重
   6.2.3 粒子目标偏移效果
  6.3 案例:水珠滑动
   制作思路及步骤
   案例制作
  6.4 关键技术点睛
  6.5 课后练习
  6.6 拓展训练
7 流体基础
  7.1 流体的类型
   7.1.1 动力学流体效果
   7.1.2 非动力学流体效果
   7.1.3 Oceans(海洋)和Ponds(池塘)
  7.2 创建流体
   7.2.1 流体组件
   7.2.2 Create 3D/2D Container(创建3D/2D流体容器)
   7.2.3 Create 3D/2D Container with Emitter (创建3D/2D流体容器和发射器)
  7.3 3D流体和2D流体
   7.3.1 3D流体
   7.3.2 2D流体
  7.4 流体属性
   7.4.1 Container Properties(容器属性)
   7.4.2 Contents Method(内容类型)
   7.4.3 Display(显示)
   7.4.4 Dynamic Simulation(动力学模拟)
   7.4.5 Auto Resize(自动调整大小)
   7.4.6 Contents Details(详细内容)
  7.5 流体着色
   7.5.1 透明度与衰减
   7.5.2 Color(颜色)
   7.5.3 Incandescence(自发光)
   7.5.4 Opacity(不透明度)
  7.6 流体缓存
   7.6.1 创建流体缓存
   7.6.2 fluidShapeCache(流体形状缓存)节点
   7.6.3 删除缓存
  7.7 关键技术点睛
  7.8 课后练习
8 流体应用
  8.1 静态流体概念
  8.2 纹理控制流体分型形态
   8.2.1 显示Textures(纹理)
   8.2.2 流体纹理的属性
   8.2.3 创建非动力学流体
  8.3?案例:云
   制作思路及步骤
   案例制作
  8.4 关键技术点睛
  8.5 课后练习
  8.6 拓展训练
9 流体应用
  9.1 流体发射器属性
   9.1.1 Basic Emitter Attributes(基本发射器属性)
   9.1.2 Fluid Attributes(流体属性)
   9.1.3 Fluid Emission Turbulence(流体发射扰乱)
   9.1.4 Emission Speed Attributes(发射速度属性)
   9.1.5 Volume Emitter Attributes(体积发射器属性)
  9.2 力场对流体的影响
  9.3 流体碰撞
   9.3.1 流体与几何体发生碰撞
   9.3.2 禁用碰撞效果
  9.4?案例:燃烧
   制作思路及步骤
   案例制作
  9.5 关键技术点睛
  9.6 拓展训练
10 流体深入
  10.1 进一步认识流体
  10.2 理解温度和燃料的作用
  10.3 爆炸中燃料的影响
  10.4 拓展训练
11 PDI刚体基础
  11.1 刚体的基本概念
  11.2 刚体的分类
  11.3 Maya默认的刚体系统
   11.3.1 基本场景设置
   11.3.2 创建刚体
   11.3.3 刚体解算
   11.3.4 Bake关键帧渲染输出
  11.4 PDI刚体动力学基础
   11.4.1 使普通几何体转化为PDI刚体
   11.4.2 PDI刚体属性
   11.4.3 PDI解算属性设置
   11.4.4 PDI刚体效果测试
12 PDI破碎与动力学系统
  12.1 物体破碎的几种方式
   12.1.1 手动破碎方式
   12.1.2 脚本破碎方式
   12.1.3 PDI破碎工具
  12.2 PDI刚体动力学组
   12.2.1 Pdi Basic Fractures(PDI基础破碎组)
   12.2.2 Pdi Advanced Fractures(PDI高级破碎组)
  12.3 Manage Pdi World(PDI刚体管理器)
  12.4 Bake Pdi Simulation(转换PDI刚体到关键帧)
  12.5 Add Jagginess to Fragments(为PDI破碎物体添加锯齿)
  12.6?案例:神庙废墟坍塌
   制作思路及步骤
   案例制作
  12.7?拓展训练
13 Shave毛发插件
  13.1 Shave的基本工具
   13.1.1 创建Shave
   13.1.2 Shave生长基础
   13.1.3 Shave的多种选择方式
   13.1.4 Shave笔刷工具
   13.1.5 修整Shave
  13.2 Comb Using Curves(使用曲线梳子)
  13.3 Shave菜单命令和属性
   13.3.1 常用菜单命令
   13.3.2 General Properties(常规属性)
   13.3.3 Material Properties(材质属性)
   13.3.4 Frizz(卷曲)和Kink(扭结)
   13.3.5 Multi Strand Properties(倍增属性)
  13.4 Dynamics(动力学)
  13.5?案例:狼
   制作思路及步骤
   案例制作
   案例总结
  13.6 关键技术点睛
  13.7 拓展训练
14 nHair系统
  14.1 nHair基础知识
   14.1.1 创建nHair
   14.1.2 简单便捷的工具架
   14.1.3 Dynamic(动力学)毛囊与Passive(被动)毛囊
  14.2 通过现有曲线创建多种造型的头发
   14.2.1 Make Selected Curves Dynamic(选定创建动力学曲线)
   14.2.2 Assign Paint Effects Brush to Hair(分配特效笔刷到头发)
  14.3 hairSystemShape(头发系统形节点)
   14.3.1 nHair的形态调整
   14.3.2 解算属性
  14.4 碰撞
  14.5 nHair的约束
  14.6 nHair创建缓存
  14.7?案例:骏马
   制作思路及步骤
   案例制作
  14.8 关键技术点睛
  14.9 拓展训练
15 nCloth系统
  15.1 nCloth系统基础知识
   15.1.1 nCloth(n布料)与Passive Collider(被动碰撞体)
   15.1.2 Input Mesh(输入网格)和Current Mesh(当前网格)
  15.2 nCloth的基本操作
   15.2.1 创建nCloth(n布料)
   15.2.2 nCloth(n布料)属性
   15.2.3 Nucleus解算器
   15.2.4 贴图属性控制
   15.2.5 nConstraint(n约束)
  15.3?案例:下落的桌布
   制作思路及步骤
   案例制作
   案例总结
  15.4 关键技术点睛
  15.5 拓展训练

本书主要内容包括:粒子基础、粒子渲染、纹理控制发射器、粒子表达式、粒子替代、粒子目标、流体基础、流体应用、PDI刚体基础、PDI破碎与动力学系统、shave毛发插件、nHair系统、nCloth系统。

本套教材是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的。水晶石公司是全球领先的数字视觉创业集团,为不同行业的客户提供基于数字图像服务的整体解决方案。它是北京2008年奥运会图像设计服务供应商、上海2010世博会指定多媒体设计服务商,以及伦敦2012年奥运会数字图像服务供应商。

“十二五”职业教育国家规划教材

 

  • 知识系统化

本套教程共6册,包括《Maya三维动画基础》《Maya影视动画建模》《Maya影视动画与绑定》《Maya材质、灯光、渲染》《After Effects影视后期合成》《Maya影视后期特效》,知识点设置环环相扣,全面覆盖。

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本套书籍提供丰富的学习资源,包括PPT教学课件、案例素材和源文件、部分精选案例的教学视频等。

  • 实训、实战、实用

本书是“十二五”职业教育国家规划教材,秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例讲解知识点。

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