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Maya影视动画与绑定
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商品名称:Maya影视动画与绑定
物料号 :39587-A0
重量:0.000千克
ISBN:9787040395877
出版社:高等教育出版社
出版年月:2016-06
作者:水晶石教育
定价:49.80
页码:300
装帧:平装
版次:1
字数:480
开本:16开
套装书:否

本书由水晶石教育学院影视专家组教师编写,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。本书秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例来讲解如何用Maya2013软件制作各种基础动画和角色的各种动画以及动画中骨骼与绑定的方法和技巧。

本书共分2篇,第1篇动画,包括动画基础、小球的动画、镜头动画、路径动画、绳子摆动动画、带尾巴的小球动画、手臂摆动动画、角色跨步动画、角色跳跃动画、角色走路动画、角色跑步动画、角色舞蹈动画、肢体语言、角色推重物和抱重物、角色口型动画、角色表情动画和特写镜头表演动画等内容。第2篇骨骼和绑定,包括变形器、约束、驱动关键帧、骨骼和蒙皮等内容。

本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适合作为高职高专院校相关课程的教材,也可作为相关培训机构的培训教材,还可作为影视动画专业工作者和爱好者的自学读物。

前辅文
动画篇
  Chapter1 动画基础
   1.1 动画的概念
   1.2 动画的12条原理
   1.3 动画的基本操作
   1.4 课后练习
  Chapter2 小球的动画
   2.1 橡皮球的弹跳
   2.2 铅球的落地
   2.3 橡皮球的碰撞
   2.4 小球的挤压拉伸
   2.5 关键技术点睛
   2.6 拓展训练
  Chapter3 镜头动画
   3.1 镜头动画
   3.2 关键技术点睛
   3.3 拓展训练
  Chapter 4 路径动画
   4.1 相机的路径动画
   4.2 关键技术点睛
   4.3 拓展训练
  Chapter5 绳子摆动动画
   5.1 绳子摆动动画
   5.2 关键技术点睛
   5.3 拓展训练
  Chapter6 带尾巴的小球动画
   6.1 静止时的尾巴摆动动画
   6.2 跳跃时的尾巴摆动动画
   6.3 关键技术点睛
   6.4 拓展训练
  Chapter7 手臂摆动动画
   7.1 手臂摆动动画
   7.2 关键技术点睛
   7.3 拓展训练
  Chapter 8 角色跨步动画
   8.1 角色跨步动画
   8.2 关键技术点睛
   8.3 拓展训练
  Chapter9 角色跳跃动画
   9.1 立定跳远
   9.2 空中翻转和地面滚动
   9.3 关键技术点睛
   9.4 拓展训练
  Chapter10 角色走路动画
   10.1 标准走路
   10.2 趾高气昂走路
   10.3 关键技术点睛
   10.4 拓展训练
  Chapter11 角色跑步动画
   11.1 标准跑步
   11.2 关键技术点睛
   11.3 拓展训练
  Chapter12 角色舞蹈动画
   12.1 扭摆舞
   12.2 关键技术点睛
   12.3 拓展训练
  Chapter13 肢体语言
   13.1 设计Pose(姿势)
   13.2 关键技术点睛
   13.3 拓展训练
  Chapter14 角色推重物和抱重物
   14.1 推重物
   14.2 抱重物
   14.3 关键技术点睛
   14.4 拓展训练
  Chapter15 角色口型动画
   15.1 角色口型动画
   15.2 关键技术点睛
   15.3 拓展训练
  Chapter16 角色表情动画
   16.1 角色表情动画
   16.2 关键技术点睛
   16.3 拓展训练
  Chapter17 特写镜头表演动画
   17.1 特写镜头表演动画
   17.2 关键技术点睛
   17.3 拓展训练
骨骼和绑定篇
  Chapter18 变形器
   18.1 晶格变形器
   18.2 包裹变形器
   18.3 簇变形器
   18.4 软修改变形器
   18.5 非线性变形器
   18.6 抖动变形器(Jiggle)
   18.7 雕刻变形器(Sculpt Deformer)
   18.8 线性变形器
   18.9 混合变形
   18.10 关键技术点睛
   18.11 拓展训练
  Chapter19 约束
   19.1 点约束(位置约束)
   19.2 瞄准约束
   19.3 旋转约束
   19.4 比例缩放约束
   19.5 父子约束
   19.6 几何体约束
   19.7 法线约束
   19.8 切线约束
   19.9 多边形表面点约束
   19.10 最近点约束
   19.11 关键技术点睛
   19.12 拓展训练
  Chapter20 驱动关键帧
   20.1 制作驱动关键帧
   20.2 制作边走边滚动的轮子
   20.3 关键技术点睛
   20.4 拓展训练
  Chapter21 骨骼和蒙皮
   21.1 骨骼的创建与编辑
   21.2 旋转平面IK解算器
   21.3 骨骼蒙皮
   21.4 建立控制器
   21.5 关键技术点睛
   21.6 拓展训练

“十二五”职业教育国家规划教材

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