前辅文
上篇 原理篇
第一章 虚拟现实概述.
1.1 基本概念与特性.
1.2 主要应用领域.
1.3 虚拟现实硬件设备.
1.4 虚拟现实产业的现状与发展.
第二章 基于沉浸感提升的设计原则.
2.1 艺术作品的沉浸感.
2.2 原则一:虚拟视点的合理性.
2.3 原则二:身体惯性与虚拟运动的匹配性.
2.4 原则三:降低交互抽象性.
第三章 虚拟现实应用开发流程.
3.1 需求分析与策划.
3.2 开发环境搭建.
3.3 三维素材准备.
3.4 场景搭建.
3.5 交互系统实现.
3.6 软件测试与发布.
下篇 实践篇
第四章 需求分析与设备选择.
4.1 校车火场逃生项目需求.
4.2 基于需求的VR 设备选择.
第五章 软件开发环境搭建.
5.1 HTC Vive 运行环境搭建.
5.2 搭建Unity 开发环境.
5.3 某些设备引擎插件安装.
第六章 素材准备与场景搭建.
6.1 项目规划美术需求.
6.2 模型制作.
6.3 素材导入与场景搭建.
第七章 交互系统实现.
7.1 HTC Vive 手持控制器设置.
7.2 可交互的对象.
7.3 拾取、释放对象.
7.4 消灭火焰.
7.5 敲碎玻璃.
7.6 推校车车门.
7.7 其他系统.
第八章 软件测试与发布.
8.1 系统测试.
8.2 软件打包与发布.
参考文献.